Bungie confirma nuevos despidos masivos: la mayoría del equipo de Destiny se queda fuera
PlayStation anuncia una nueva oleada de despidos en Bungie que afecta a la mayor parte del equipo de Destiny y a parte del de Marathon. El estudio reconoce que no puede mantener su tamaño actual.
Bungie, el estudio responsable de la saga Destiny, atraviesa una nueva crisis laboral. Según ha confirmado Hermen Hulst, CEO de PlayStation, la compañía llevará a cabo una ronda de despidos que afectará a "la mayor parte del equipo de Destiny" y a algunos miembros del equipo de Marathon, su próximo título. En un comunicado, Hulst explicó que el estudio "no puede seguir operando con el tamaño que tenía hasta ahora", lo que implica una reducción significativa de plantilla.
Esta no es la primera vez que Bungie enfrenta recortes. En octubre de 2023, la empresa ya despidió a alrededor de 100 empleados, y en julio de 2024 se separó de otros 220 trabajadores. La nueva oleada llega en un momento de reestructuración profunda, mientras el estudio intenta equilibrar el mantenimiento de Destiny 2 con el desarrollo de Marathon, un juego de extracción que aún no tiene fecha de lanzamiento.
La decisión de PlayStation, propietaria de Bungie desde 2022, refleja una tendencia más amplia en la industria: grandes estudios reducen plantilla tras años de expansión. Para los jugadores, la incertidumbre sobre el futuro de Destiny 2 y Marathon crece, especialmente cuando el contenido de Destiny 2 ha recibido críticas mixtas en sus últimas expansiones.
Despidos estructurales en Bungie: el riesgo de depender de un solo éxito.
Me parece preocupante, aunque no sorprendente, que Bungie vuelva a recurrir a despidos masivos. La compañía lleva años intentando diversificar su catálogo más allá de Destiny, pero Marathon aún no ha llegado al mercado y Destiny 2 muestra signos de fatiga. Cuando una empresa concentra sus ingresos en un solo producto, cualquier bajada en el rendimiento de ese producto pone en riesgo toda la estructura.
Lo que más me llama la atención es la comunicación de PlayStation: reconocer que "no pueden operar con el tamaño actual" sugiere que la compra de Bungie no ha generado los retornos esperados. En lugar de invertir en retener talento, se opta por recortar. A corto plazo, esto alivia la presión financiera, pero a largo plazo erosiona la capacidad del estudio para crear contenido de calidad y retener a los jugadores.
No creo que esto sea el fin de Bungie, pero sí un punto de inflexión. Si Marathon no logra un impacto comercial fuerte, la situación podría empeorar. Por ahora, los datos indican que la industria del videojuego sigue en una fase de ajuste, y Bungie es solo un ejemplo más de un patrón que se repite.
— El AnalistaFuentes
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