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Call of Duty: Black Ops 1 y 2 llegan a PS4 y PS5 sin pase de temporada y a precio completo

Activision lanza ports de los clásicos Black Ops para consolas modernas, manteniendo el precio de 40€ cada uno y sin incluir el pase de temporada original.

Activision ha lanzado las versiones para PlayStation 4 y PlayStation 5 de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2, dos de los títulos más aclamados de la saga. Los ports, anunciados previamente, ya están disponibles en la PlayStation Store a un precio de 40 euros cada uno. Sin embargo, no incluyen el pase de temporada original, que contenía mapas adicionales y contenido descargable. Esto ha generado críticas entre los jugadores, que esperaban un precio más reducido o la inclusión de todo el contenido. Los ports ofrecen mejoras técnicas como resolución 4K y 60 fps en PS5, pero no añaden contenido nuevo ni cambios significativos en la jugabilidad. La decisión de mantener el precio completo sin el pase de temporada ha sido vista como una estrategia comercial agresiva por parte de Activision, que busca rentabilizar el catálogo clásico sin invertir en remasterizaciones completas. Los jugadores interesados deberán valorar si el salto técnico justifica el desembolso, especialmente teniendo en cuenta que los títulos originales son compatibles con versiones anteriores en Xbox, aunque no en PlayStation.

Precio elevado sin contenido adicional: estrategia cuestionable

Activision vuelve a apostar por el filón nostálgico de Call of Duty, pero esta vez con un enfoque que me parece discutible. Cobrar 40 euros por un port técnico sin incluir el pase de temporada original es, cuanto menos, una decisión que prioriza el margen sobre el valor percibido. En un mercado donde remasterizaciones completas como las de Crash Bandicoot o Spyro se vendieron a precios similares con todo el contenido incluido, aquí el usuario paga el mismo precio por un juego de hace más de una década sin los mapas que muchos consideran parte esencial de la experiencia.

Entiendo que Activision quiere mantener el valor de su propiedad intelectual y evitar canibalizar ventas de futuros lanzamientos, pero esta política puede generar rechazo en una base de jugadores cada vez más consciente de lo que paga. Si a esto sumamos que en Xbox los títulos originales son retrocompatibles sin coste adicional, la propuesta en PlayStation se vuelve menos atractiva. A medio plazo, esta estrategia podría erosionar la confianza del consumidor, especialmente si se repite con otros clásicos del catálogo.

El Analista

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