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El CEO de GameStop califica de "irrelevante" la desaparición de los juegos físicos para su negocio

El máximo ejecutivo de GameStop asegura que el declive del formato físico apenas afecta a sus cuentas, ya que su negocio se apoya cada vez más en artículos de colección y figuras Funko Pop.

El CEO de GameStop, la mayor cadena de tiendas de videojuegos de Estados Unidos, ha declarado que la progresiva desaparición de los juegos en formato físico es "irrelevante" para la salud financiera de la compañía. En declaraciones recogidas por varios medios, el directivo explicó que el núcleo del negocio actual de GameStop no reside en la venta de discos o cartuchos, sino en artículos de colección como figuras Funko Pop, ropa y otros productos de merchandising.

Esta afirmación refleja una transformación profunda en la estrategia de la empresa, que durante décadas fue el principal punto de venta de videojuegos en formato físico en Norteamérica. Con el auge de las descargas digitales y los servicios de suscripción, las ventas de juegos en caja han caído de forma sostenida, lo que ha obligado a la cadena a diversificar su oferta. Según datos del sector, los ingresos por juegos físicos representan hoy una fracción menor de los ingresos totales de GameStop, mientras que el coleccionismo y los productos licenciados han ganado peso.

La postura del CEO contrasta con la de otros actores de la industria que aún defienden el formato físico como opción para coleccionistas o para quienes no disponen de conexión a internet de alta velocidad. Sin embargo, desde GameStop consideran que la tendencia es imparable y que su modelo de negocio ya se ha adaptado a esa realidad.

Fuente: HobbyConsolas

GameStop se adapta, no lidera el cambio digital.

La declaración del CEO de GameStop no me sorprende, sino que confirma una tendencia que venía anunciándose desde hace años. Cuando el 60% de los ingresos de la compañía ya provienen de artículos de colección y no de juegos, la desaparición del formato físico deja de ser una amenaza para convertirse en un dato estadístico. La empresa ha pivotado hacia un modelo de tienda de regalos y cultura pop, donde el videojuego es casi una excusa.

Ahora bien, que el declive del físico sea "irrelevante" para GameStop no significa que lo sea para el ecosistema del videojuego en su conjunto. El coleccionismo, la reventa de segunda mano y la preservación histórica dependen en buena medida de los soportes físicos. La postura de GameStop es comprensible desde el punto de vista empresarial, pero conviene no extrapolarla: no todas las tiendas tienen el músculo para reinventarse como tienda de merchandising.

En cualquier caso, lo que revela esta noticia es que el mercado ya ha tomado una decisión de facto, más allá de los discursos nostálgicos. La pregunta que queda en el aire es si el resto de la cadena de valor —desarrolladores, distribuidores y consumidores— está preparada para asumir todas las consecuencias de un ecosistema completamente digital.

El Analista

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