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Despidos en Bethesda: el desarrollo de The Elder Scrolls 6 podría retrasarse aún más, según fuentes internas

Tras los despidos masivos en Bethesda Game Studios, desarrolladores anónimos advierten que The Elder Scrolls 6, ya bajo presión, podría sufrir nuevos retrasos.

Los recientes despidos en Bethesda Game Studios, ordenados por su matriz Xbox, podrían tener un impacto directo en el desarrollo de The Elder Scrolls 6, según fuentes internas del estudio. Un desarrollador anónimo consultado por HobbyConsolas afirmó que el equipo ya trabajaba "con mucha presión" antes de los recortes, y que la salida de personal clave podría retrasar aún más un título que lleva años en producción.

Bethesda Game Studios, conocido por sagas como Fallout y The Elder Scrolls, ha visto reducida su plantilla en un contexto de ajustes generales en Microsoft Gaming. Aunque la compañía no ha confirmado cifras oficiales, se estima que cientos de empleados han sido despedidos en los últimos meses. El desarrollador señaló que, si bien el proyecto no se ha cancelado, la moral del equipo está "por los suelos" y que la planificación a largo plazo se ha visto comprometida.

Este no es el primer contratiempo para The Elder Scrolls 6. Anunciado en 2018 con un breve teaser, el juego ha estado en preproducción durante años, mientras Bethesda se centraba en Starfield y la expansión de Fallout 76. Ahora, con la reducción de personal, las expectativas de un lanzamiento antes de 2028 se desvanecen. Analistas de la industria señalan que los despidos en estudios de alto perfil suelen traducirse en retrasos y, en algunos casos, en una merma de la calidad final.

Por el momento, Xbox no ha emitido declaraciones sobre el impacto en el calendario de lanzamientos. La comunidad de jugadores, que lleva años esperando noticias concretas, vuelve a enfrentarse a la incertidumbre.

Fuente: HobbyConsolas

Los despidos no sorprenden, pero sí su impacto en un título clave.

Los recortes en Bethesda encajan en una dinámica industrial que prioriza balances trimestrales sobre ciclos de desarrollo largos. The Elder Scrolls 6 es un proyecto que, por su escala, requiere equipos estables y motivados. Perder talento ahora no solo retrasa el juego, sino que erosiona el conocimiento acumulado durante años.

No creo que el juego se cancele, pero sí que su ventana de lanzamiento se aleje hasta bien entrada la próxima década. Microsoft parece dispuesta a sacrificar plazos en aras de la rentabilidad a corto plazo, una estrategia que a menudo choca con la ambición creativa. Habrá que ver si la paciencia de los jugadores resiste otro lustro de silencio.

El Analista

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