Despidos masivos en id Software: el estudio de DOOM pierde más de la mitad de su plantilla
Microsoft ha despedido a 92 de los 185 empleados de id Software, el estudio creador de DOOM, según un informe de GamesBeat. Los recortes afectan a todos los departamentos y ponen en duda los futuros proyectos del estudio.
Microsoft ha reducido drásticamente la plantilla de id Software, el legendario estudio responsable de franquicias como DOOM, Quake y Wolfenstein. Según un informe de GamesBeat, 92 de los 185 empleados a tiempo completo fueron despedidos, lo que supone más de la mitad de la fuerza laboral del estudio con sede en Texas.
Los recortes, que se produjeron en el marco de una reestructuración más amplia en Microsoft Gaming, afectan a todas las áreas del estudio, incluyendo desarrollo, arte, diseño y producción. Según fuentes cercanas, id Software estaba evaluando varios conceptos para futuros proyectos antes de los despidos, pero ahora el futuro inmediato del estudio es incierto.
La noticia llega en un momento en que la industria del videojuego atraviesa una oleada de despidos masivos. En 2024 y 2025, empresas como Microsoft, Sony, Electronic Arts y Take-Two han recortado miles de puestos de trabajo, y 2026 no parece ser una excepción. id Software, que había mantenido un perfil relativamente estable hasta ahora, se suma a una larga lista de estudios afectados.
Por el momento, Microsoft no ha emitido un comunicado oficial detallando los motivos específicos de los despidos en id Software, aunque se especula que la decisión responde a una estrategia de optimización de costes y reenfoque de prioridades tras la adquisición de Activision Blizzard.
Fuentes: - IGN España: Mejor no leas en qué estaba trabajando iD Software antes de los despidos... - GamesBeat (citado en la fuente original)
Los recortes reflejan una estrategia cortoplacista que erosiona el talento.
No me sorprende la magnitud del recorte, pero sí que afecte a un estudio con la trayectoria de id Software. La decisión de reducir más de la mitad de la plantilla sugiere que Microsoft prioriza el balance financiero inmediato sobre la continuidad creativa. Cuando un estudio pierde a más de la mitad de su equipo, no solo se destruyen proyectos en marcha, sino que se pierde conocimiento acumulado durante décadas.
Lo que más me preocupa es la falta de transparencia sobre los proyectos cancelados o pausados. Si id Software estaba explorando nuevas ideas, esos conceptos probablemente quedarán en un cajón o serán reasignados a otros equipos. La industria del videojuego ha demostrado una y otra vez que los despidos masivos no resuelven los problemas estructurales; simplemente trasladan el riesgo a los trabajadores y a la calidad de los productos futuros.
En un mercado donde el éxito de un juego depende cada vez más del talento y la cohesión del equipo, decisiones como esta parecen ignorar las lecciones de la última década. Microsoft deberá explicar cómo piensa mantener la excelencia de id Software con una plantilla reducida a la mitad.
— El AnalistaFuentes
Noticias relacionadas
Ver másBlind Descent: el survival submarino que ya acumula 300.000 seguidores en Steam antes de su lanzamiento
El juego de supervivencia en las profundidades oceánicas Blind Descent suma 300.000 seguidores en Steam antes de su lanzamiento, con una demo ya disponible. Los paralelismos con Subnautica son inevitables, pero el título busca diferenciarse con una ambientación más claustrofóbica y un enfoque en el horror.
Cómo jugar a Halo: Campaign Evolved en tercera persona desde el principio
Descubre cómo desbloquear el modo en tercera persona en Halo: Campaign Evolved desde la primera misión gracias a la calavera Perspectiva.
Nuevos colores para los Joy-Con 2 de Nintendo Switch 2 ya están disponibles
Nintendo ha lanzado una nueva variante de colores para los Joy-Con 2 de Switch 2, ampliando las opciones estéticas de la consola casi un año después de su lanzamiento.
Metal Gear Solid gratis en Steam: cómo conseguir el clásico de Hideo Kojima sin pagar
Steam ofrece Metal Gear Solid de forma gratuita durante todo el fin de semana para promocionar la Master Collection Vol. 2. Te contamos cómo aprovechar la oferta y qué implica para los jugadores.