SNShortNews
videojuegos2 min de lectura

Despidos masivos en id Software: el estudio de DOOM pierde más de la mitad de su plantilla

Microsoft ha despedido a 92 de los 185 empleados de id Software, el estudio creador de DOOM, según un informe de GamesBeat. Los recortes afectan a todos los departamentos y ponen en duda los futuros proyectos del estudio.

Microsoft ha reducido drásticamente la plantilla de id Software, el legendario estudio responsable de franquicias como DOOM, Quake y Wolfenstein. Según un informe de GamesBeat, 92 de los 185 empleados a tiempo completo fueron despedidos, lo que supone más de la mitad de la fuerza laboral del estudio con sede en Texas.

Los recortes, que se produjeron en el marco de una reestructuración más amplia en Microsoft Gaming, afectan a todas las áreas del estudio, incluyendo desarrollo, arte, diseño y producción. Según fuentes cercanas, id Software estaba evaluando varios conceptos para futuros proyectos antes de los despidos, pero ahora el futuro inmediato del estudio es incierto.

La noticia llega en un momento en que la industria del videojuego atraviesa una oleada de despidos masivos. En 2024 y 2025, empresas como Microsoft, Sony, Electronic Arts y Take-Two han recortado miles de puestos de trabajo, y 2026 no parece ser una excepción. id Software, que había mantenido un perfil relativamente estable hasta ahora, se suma a una larga lista de estudios afectados.

Por el momento, Microsoft no ha emitido un comunicado oficial detallando los motivos específicos de los despidos en id Software, aunque se especula que la decisión responde a una estrategia de optimización de costes y reenfoque de prioridades tras la adquisición de Activision Blizzard.

Fuentes: - IGN España: Mejor no leas en qué estaba trabajando iD Software antes de los despidos... - GamesBeat (citado en la fuente original)

Los recortes reflejan una estrategia cortoplacista que erosiona el talento.

No me sorprende la magnitud del recorte, pero sí que afecte a un estudio con la trayectoria de id Software. La decisión de reducir más de la mitad de la plantilla sugiere que Microsoft prioriza el balance financiero inmediato sobre la continuidad creativa. Cuando un estudio pierde a más de la mitad de su equipo, no solo se destruyen proyectos en marcha, sino que se pierde conocimiento acumulado durante décadas.

Lo que más me preocupa es la falta de transparencia sobre los proyectos cancelados o pausados. Si id Software estaba explorando nuevas ideas, esos conceptos probablemente quedarán en un cajón o serán reasignados a otros equipos. La industria del videojuego ha demostrado una y otra vez que los despidos masivos no resuelven los problemas estructurales; simplemente trasladan el riesgo a los trabajadores y a la calidad de los productos futuros.

En un mercado donde el éxito de un juego depende cada vez más del talento y la cohesión del equipo, decisiones como esta parecen ignorar las lecciones de la última década. Microsoft deberá explicar cómo piensa mantener la excelencia de id Software con una plantilla reducida a la mitad.

El Analista

Noticias relacionadas

Ver más

Tendencias

Ver más