Los despidos de Xbox dejan a id Software sin programadores y ponen fin al motor id Tech
Xbox podría haber condenado a id Software con sus recientes despidos, nuevas informaciones adelantan que la desarrolladora acaba de perder a casi todos sus programadores.
Según informa HobbyConsolas, los recientes despidos masivos en Xbox habrían afectado gravemente a id Software, el estudio responsable de franquicias como Doom y Quake. Fuentes cercanas indican que la desarrolladora ha perdido a casi todos sus programadores, lo que la convertiría en un estudio de apoyo y pondría fin al desarrollo del motor gráfico id Tech, una tecnología que ha sido fundamental en la industria del videojuego durante décadas.
id Software, adquirida por Microsoft en 2020 como parte de la compra de ZeniMax Media, ha sido conocida por su innovación técnica, especialmente con motores como id Tech 7, utilizado en Doom Eternal. Sin embargo, los recortes de personal, que forman parte de una reestructuración más amplia en Xbox, han dejado al estudio sin el talento necesario para mantener su estatus de desarrollador principal.
La noticia llega en un momento de incertidumbre para la industria, donde grandes empresas como Microsoft han realizado despidos que afectan a múltiples estudios. Aunque Xbox no ha confirmado oficialmente el alcance de los recortes en id Software, las filtraciones sugieren que el estudio podría centrarse en tareas de apoyo para otros proyectos de la compañía, en lugar de liderar nuevos títulos.
El fin del motor id Tech sería un golpe simbólico para la comunidad de desarrolladores, ya que esta tecnología ha sido licenciada a otros estudios y ha establecido estándares en rendimiento y gráficos. Sin embargo, Microsoft podría optar por unificar sus estudios bajo motores internos como Unreal Engine, una tendencia creciente en la industria.
Fuente: [HobbyConsolas](https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/los-despidos-xbox-han-sido-letales-id-software-podria-convertirse-un-estudio-apoyo-tras-perder-casi-todos-sus-programadores-ademas-fin-motor-id-tech_7011396_0.html)
La pérdida de talento en id Software es una decisión estratégica cuestionable.
Los despidos en id Software no son solo una pérdida de empleos, sino un golpe a la identidad técnica de Xbox. id Tech no es un motor cualquiera: ha sido un referente de optimización y rendimiento que incluso ha influido en competidores. Reducir a id Software a un estudio de apoyo es, desde mi punto de vista, un movimiento que prioriza la eficiencia a corto plazo sobre la innovación a largo plazo.
Entiendo que Microsoft busca unificar su ecosistema, pero eliminar un motor propio con décadas de desarrollo es arriesgado. Depender de motores externos como Unreal Engine puede limitar la diferenciación técnica entre plataformas. Además, la fuga de programadores veteranos no se recupera fácilmente; el conocimiento tácito que se pierde es difícil de documentar.
En mi opinión, esta decisión refleja una tendencia preocupante en la industria: priorizar los balances trimestrales por encima del talento y la tecnología propietaria. Ojalá me equivoque, pero temo que en unos años echemos de menos la audacia técnica que caracterizaba a estudios como id Software.
— El AnalistaFuentes
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