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Los despidos en Xbox golpean a Zenimax: los estudios que no trabajen en Fallout o The Elder Scrolls, en la cuerda floja

Según el creador de Duke Nukem 3D, los despidos en Xbox ya han comenzado por Zenimax. El rumor apunta a que los equipos que no estén desarrollando Fallout o The Elder Scrolls serán los primeros en ser recortados.

El creador de Duke Nukem 3D, Scott Miller, ha asegurado en redes sociales que los despidos anunciados por Xbox ya han comenzado en Zenimax, la matriz de Bethesda. Según Miller, el rumor interno es que "si no trabajas en Fallout o The Elder Scrolls, estás fuera". La información, recogida por HobbyConsolas, apunta a una reestructuración profunda que prioriza las franquicias estrella del sello.

Xbox confirmó hace semanas un plan de ajuste que afectaría a varios estudios de su ecosistema, sin especificar cifras. Zenimax, adquirida por Microsoft en 2021 por 7.500 millones de dólares, agrupa a estudios como id Software, Arkane, MachineGames y Tango Gameworks. La decisión de centrar recursos en Fallout y The Elder Scrolls, dos de las sagas más rentables, deja en una posición vulnerable a equipos que trabajan en otras propiedades intelectuales.

La noticia ha generado preocupación entre los seguidores de la industria, que recuerdan los recientes cierres de estudios como Tango Gameworks (creadores de Hi-Fi Rush) y Arkane Austin (Redfall). La estrategia de Microsoft parece inclinarse hacia un modelo de "blockbusters seguros", en detrimento de proyectos más arriesgados o de menor escala.

Contexto y utilidad para el lector

Esta reestructuración no es un caso aislado. En los últimos meses, grandes compañías como Sony, Electronic Arts y Epic Games también han realizado despidos masivos. La industria del videojuego atraviesa un periodo de contracción tras el boom de la pandemia, con ajustes que buscan maximizar rentabilidades.

Para los jugadores, esto implica que franquicias como Fallout y The Elder Scrolls recibirán más atención y recursos, pero también que otras sagas queridas podrían quedar en el olvido o ser canceladas. Si eres fan de juegos como Dishonored, Prey o Wolfenstein, este rumor es una señal de alerta sobre su futuro.

Fuentes

La estrategia de Xbox pone en riesgo la diversidad creativa de Bethesda.

Observamos con preocupación que la política de Microsoft se centre exclusivamente en sus franquicias más lucrativas. Si bien es comprensible buscar eficiencia económica, reducir el talento de Zenimax a dos sagas empobrece el ecosistema de juegos que hizo grande a Bethesda. La creatividad y la innovación suelen florecer en equipos pequeños con libertad, no en estudios reducidos a meras factorías de secuelas.

Creemos que esta decisión, de confirmarse, sería un error estratégico a largo plazo. Los jugadores valoran la variedad, y el éxito de títulos como Hi-Fi Rush demostró que hay mercado para propuestas originales. Apostar todo a Fallout y The Elder Scrolls puede generar ingresos a corto plazo, pero resta valor a una cartera de propiedades intelectuales que costó décadas construir.

Desde esta redacción, instamos a Xbox a reconsiderar un enfoque que no sacrifique la diversidad en aras de la rentabilidad inmediata. La industria necesita estudios que arriesguen, y los despidos masivos no son la solución para sostener un modelo de negocio sostenible.

Mesa Editorial

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