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Digital Foundry pone en duda que GTA 6 alcance los 60 fps en consolas actuales

El análisis técnico de Digital Foundry sugiere que GTA 6 no alcanzará los 60 fps en PS5 y Xbox Series X|S, contradiciendo rumores recientes.

El esperado Grand Theft Auto VI (GTA 6) podría no alcanzar los 60 fotogramas por segundo (fps) en las consolas de actual generación, según el análisis del reputado medio técnico Digital Foundry. A pesar de los rumores que circulan en redes sociales y foros, los expertos consideran que la potencia de PS5 y Xbox Series X|S no es suficiente para mantener una tasa de 60 fps estable en un mundo abierto tan detallado como el que promete Rockstar Games.

Digital Foundry basa su escepticismo en la complejidad gráfica y la escala del juego, que probablemente priorizarán la resolución y los efectos visuales sobre la fluidez. En títulos anteriores de Rockstar, como Red Dead Redemption 2, ya se optó por 30 fps en consolas para mantener la fidelidad visual. Además, el motor RAGE utilizado por Rockstar está optimizado para ofrecer una experiencia cinematográfica, lo que sugiere que 30 fps podría ser el objetivo realista.

Los rumores de 60 fps surgieron tras declaraciones no confirmadas de supuestos testers y análisis de rendimiento en hardware de PC, pero Digital Foundry recuerda que las consolas tienen limitaciones de CPU y GPU que dificultan alcanzar esa tasa en un juego de mundo abierto con iluminación dinámica y física avanzada. Por ahora, Rockstar no ha confirmado especificaciones técnicas oficiales.

Para los jugadores, esto significa que probablemente tendrán que elegir entre calidad visual y fluidez, si es que existe un modo rendimiento. En cualquier caso, la comunidad deberá esperar a los análisis finales tras el lanzamiento para tener datos concluyentes.

Fuente: HobbyConsolas

60 fps en GTA 6: improbable en consolas actuales

Me parece sensato el análisis de Digital Foundry. Llevamos años viendo cómo Rockstar prioriza la fidelidad visual sobre la fluidez en consolas, y GTA 6 no será la excepción. Las limitaciones de hardware de PS5 y Xbox Series X|S son reales: mantener 60 fps en un mundo abierto con el nivel de detalle que se espera es un desafío titánico. Los rumores de 60 fps suelen venir de filtraciones sin base técnica o de comparaciones con PC, donde el hardware es más potente y flexible.

No obstante, conviene recordar que Digital Foundry tampoco tiene acceso a builds finales del juego. Su opinión, aunque fundamentada, sigue siendo una estimación. Rockstar podría sorprender con optimizaciones de última hora o con un modo rendimiento que reduzca resolución o detalles. Pero, basándome en el historial de la industria y en las declaraciones de los propios desarrolladores sobre la complejidad del juego, me inclino a pensar que 30 fps será la norma en consolas.

En cualquier caso, lo importante es que el juego sea jugable y visualmente impresionante. La fijación por los 60 fps a veces nos hace olvidar que muchos títulos excelentes han funcionado a 30 fps sin problemas. Habrá que esperar a los análisis definitivos, pero por ahora, la prudencia de Digital Foundry me parece el enfoque más realista.

El Analista

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