EA confirma el fin de Need for Speed: Criterion se centrará exclusivamente en Battlefield
Electronic Arts ha confirmado que Criterion Games, ahora renombrado como Battlefield Studios, dejará de desarrollar juegos de conducción como Need for Speed y Burnout para centrarse únicamente en la franquicia Battlefield.
Electronic Arts ha puesto fin a una era. La compañía ha confirmado que Criterion Games, el estudio responsable de la última entrega de Need for Speed, se centrará exclusivamente en el desarrollo de la franquicia Battlefield. El estudio ha sido renombrado como Battlefield Studios, y desde sus filas descartan cualquier posibilidad de que sagas como Need for Speed o Burnout regresen en el futuro.
La decisión no es del todo sorprendente. EA lleva años consolidando sus recursos en torno a Battlefield, su principal franquicia de disparos, en un intento de competir directamente con Call of Duty. Criterion, conocido por su experiencia en juegos de conducción, ya había sido reasignado a títulos de Battlefield en los últimos años, lo que dejó en el aire el futuro de Need for Speed. Ahora, la confirmación oficial entierra cualquier esperanza de una nueva entrega a corto o medio plazo.
El movimiento refleja una estrategia de concentración de activos: EA apuesta por un puñado de franquicias de alto rendimiento en lugar de mantener múltiples líneas de desarrollo. Para los aficionados a los juegos de carreras, la noticia supone un jarro de agua fría, especialmente porque Need for Speed era uno de los pocos títulos de conducción arcade que quedaban en el mercado triple A. Burnout, por su parte, ya llevaba años en estado de hibernación.
Aunque EA no ha cerrado la puerta a que otros estudios internos o externos retomen la saga en el futuro, la realidad es que la compañía ha priorizado claramente Battlefield. La pregunta ahora es si esta apuesta dará los frutos esperados o si, por el contrario, dejará huérfano a un nicho de jugadores que ya no tiene muchas alternativas.
Fuente: HobbyConsolas Videojuegos
EA entierra Need for Speed: lógica empresarial, pérdida cultural
La decisión de EA de convertir Criterion en un estudio monográfico de Battlefield es comprensible desde el punto de vista de la gestión de riesgos. Las franquicias de conducción arcade no generan los ingresos recurrentes que sí ofrecen los shooters multijugador con micropagos y pases de batalla. EA está siguiendo el manual de la industria: concentrar recursos en lo que más rentabilidad da, aunque eso signifique sacrificar variedad.
Sin embargo, me preocupa la pérdida de diversidad en el catálogo. Need for Speed, a pesar de sus altibajos, representaba un género que cada vez tiene menos peso en el mercado triple A. La desaparición de una saga histórica no debería celebrarse como una victoria empresarial, sino analizarse como un síntoma de homogeneización. No digo que EA esté equivocada, pero sí que el ecosistema se empobrece cuando un estudio con talento para la conducción se ve forzado a hacer lo mismo que todos los demás.
— El AnalistaFuentes
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