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Exdirector de Forza Horizon señala a Game Pass como causa de la crisis en Xbox

Un antiguo desarrollador de Forza Horizon afirma que los despidos y cancelaciones en Xbox se deben a que Game Pass no alcanzó los suscriptores esperados.

El exdirector de la saga Forza Horizon ha señalado a Game Pass como el principal responsable de la crisis actual en Xbox. En declaraciones recogidas por IGN España, el desarrollador afirmó que los despidos masivos, la salida de estudios y la cancelación de proyectos son consecuencia directa de que el servicio de suscripción no logró captar el número de usuarios que Microsoft necesitaba para justificar su enorme inversión.

"Es una verdadera pena", comentó, refiriéndose al impacto que esta situación ha tenido en el ecosistema de Xbox. La declaración se produce en un contexto donde Microsoft ha cerrado varios estudios internos y cancelado títulos en desarrollo, como el proyecto Maverick, un juego de mundo abierto de conducción.

Game Pass, lanzado en 2017, ha sido el pilar de la estrategia de Xbox para competir con PlayStation y Nintendo. Sin embargo, el crecimiento de suscriptores se ha desacelerado en los últimos trimestres, lo que ha llevado a la compañía a reevaluar su modelo de negocio. Analistas del sector ya habían advertido que la sostenibilidad de Game Pass dependía de alcanzar cifras de suscripción mucho mayores.

La crisis en Xbox no es nueva: desde 2023, Microsoft ha despedido a más de 2.500 empleados en su división de videojuegos y ha cerrado estudios como Tango Gameworks y Arkane Austin. La cancelación de proyectos como el mencionado juego de conducción de mundo abierto ha sido otro golpe para la comunidad de desarrolladores.

El exdirector de Forza Horizon, que trabajó en la franquicia durante años, no es el único que critica la dependencia de Game Pass. Otros veteranos de la industria han señalado que el modelo de suscripción puede canibalizar las ventas de juegos individuales y presionar a los estudios para producir contenido rápido en lugar de calidad.

Fuente: IGN España

Game Pass no es la causa única, sino un síntoma de la estrategia.

La declaración del exdirector de Forza Horizon pone el foco en Game Pass, pero creo que simplifica en exceso un problema sistémico. Microsoft apostó todo a un modelo de suscripción que prometía crecimiento exponencial, pero los números de suscriptores nunca alcanzaron las proyecciones internas. Eso no es culpa del servicio en sí, sino de una estrategia que sobrestimó la disposición del mercado a cambiar sus hábitos de compra.

Dicho esto, el diagnóstico no es nuevo. Llevamos años viendo cómo la presión por llenar el catálogo de Game Pass lleva a decisiones precipitadas: cierres de estudios, cancelaciones y una homogeneización de los títulos. El problema de fondo no es Game Pass, sino la falta de un plan B cuando el plan A no funciona. Microsoft debería preguntarse si su modelo es sostenible a largo plazo o si necesita un equilibrio entre suscripción y ventas tradicionales.

En cualquier caso, señalar a un único responsable es tentador pero engañoso. La crisis de Xbox es multicausal: errores de gestión, cambios en el mercado, y una competencia feroz. El exdirector acierta al poner el dedo en la llaga, pero la herida es más profunda de lo que sugiere.

El Analista

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