SNShortNews
videojuegos2 min de lectura

El fin del formato físico en PlayStation: un dato de EE. UU. no cuenta toda la historia

Un analista señala que solo 7 juegos vendieron más de 100.000 copias físicas en EE. UU. en 2025, pero el mercado global muestra una realidad más diversa.

Un analista de la industria ha puesto sobre la mesa un dato que, según él, justifica la decisión de PlayStation de apostar por el formato digital: en Estados Unidos, solo siete juegos lograron vender más de 100.000 copias físicas durante 2025. La cifra, extraída de informes de mercado, sugiere que la demanda de discos se ha reducido drásticamente en el mayor mercado de videojuegos del mundo.

Sin embargo, el contexto global matiza esta lectura. En regiones como Europa, Asia y América Latina, el formato físico sigue teniendo una presencia significativa, especialmente en países donde la infraestructura digital es menos robusta o donde los precios digitales no compiten con los de las tiendas físicas. Por ejemplo, en Japón, las ventas físicas de títulos como "Final Fantasy VII Rebirth" o "Dragon Quest" superan con creces las digitales en su primera semana.

PlayStation no ha confirmado oficialmente el fin de los discos, pero la tendencia es clara: cada vez más estudios lanzan ediciones solo digitales, y las grandes cadenas minoristas reducen el espacio dedicado a videojuegos físicos. El dato de EE. UU. es relevante, pero no definitivo para decretar la muerte del formato a nivel mundial.

Fuentes: - HobbyConsolas - Un analista justifica la muerte del formato físico de PlayStation con un dato

El dato de EE. UU. no basta para sentenciar el formato físico global.

Me parece que el analista en cuestión reduce un problema complejo a una cifra local. Es cierto que en EE. UU. la penetración de internet y las suscripciones como PlayStation Plus han acelerado lo digital, pero extrapolar eso al resto del mundo es arriesgado. En mercados emergentes, el físico sigue siendo la puerta de entrada, y en Japón o Europa, la cultura de coleccionismo mantiene vivo el disco.

Además, el dato de solo siete juegos con más de 100.000 copias físicas en EE. UU. puede deberse a que muchos títulos se lanzan directamente en digital o con tiradas muy limitadas. No es tanto que la gente no quiera físico, sino que la oferta se ha reducido. Si PlayStation deja de fabricar discos, se crea una profecía autocumplida.

En mi opinión, lo que estamos viendo es una decisión estratégica de Sony para aumentar márgenes y control sobre la distribución, no una respuesta orgánica a la demanda. El dato es una excusa, no una causa. Y mientras en otras regiones el físico siga siendo relevante, declarar su muerte es prematuro.

El Analista

Noticias relacionadas

Ver más

Tendencias

Ver más