IO Interactive cierra un estudio y despide personal tras la retirada de financiación de Xbox
El estudio responsable de Hitman y el esperado 007: First Light anuncia el cierre de una de sus sedes y despidos después de que Xbox retirara el apoyo a 'Project Dragon', un RPG online en desarrollo.
IO Interactive, el estudio danés conocido por la saga Hitman y el próximo título de James Bond 007: First Light, ha anunciado el cierre de una de sus sedes y un número aún no especificado de despidos. La medida responde a la decisión de Xbox de retirar la financiación de uno de los proyectos del estudio, identificado internamente como 'Project Dragon', un RPG de fantasía online.
En un comunicado, la compañía calificó la decisión como "difícil pero necesaria" para garantizar la viabilidad a largo plazo del estudio. El cierre afecta a una sede concreta, aunque no se ha detallado cuál de las oficinas del estudio (con presencia en Copenhague, Malmö, Barcelona, Brighton e Istanbul) se verá afectada. Tampoco se ha revelado el número exacto de empleados que perderán su puesto.
Project Dragon era un ambicioso título multijugador en mundo abierto que llevaba años en desarrollo. La retirada de Xbox, que actuaba como editora y financiadora, deja el proyecto en el limbo. IO Interactive ha asegurado que el desarrollo de 007: First Light y otros títulos de la franquicia Hitman continúa según lo previsto.
Este nuevo recorte se suma a una oleada de despidos que sacude la industria del videojuego desde 2023. Grandes editores como Microsoft, Sony, Electronic Arts y Take-Two han reducido sus plantillas, y estudios independientes también han sufrido cancelaciones de proyectos. La decisión de Xbox de retirar fondos refleja una estrategia de contención de costes que prioriza proyectos con mayor retorno inmediato.
Fuentes: - IGN España: La crisis de XBOX se cobra más víctimas: despidos y el cierre de una sede de uno de los estudios más reconocidos
La retirada de financiación es un síntoma de la industria.
La noticia de IO Interactive no es un caso aislado, sino un patrón que se repite: un estudio con talento y proyectos prometedores se queda sin el respaldo de un gran editor que prioriza la rentabilidad a corto plazo. Xbox, como cualquier corporación, reajusta su cartera constantemente, y Project Dragon, un RPG online de alto riesgo, era un candidato evidente para el tijeretazo.
Lo que me preocupa no es tanto la decisión empresarial —comprensible desde el punto de vista financiero— sino la fragilidad que revela en la cadena de producción de videojuegos. Cuando un solo editor puede determinar la viabilidad de un estudio entero con un simple cambio de prioridades, el ecosistema se vuelve vulnerable. IO Interactive sobrevivirá gracias a Hitman y Bond, pero otros estudios con menos márgenes no correrán la misma suerte.
En mi opinión, el problema de fondo es la concentración de poder editorial y la dependencia de unos pocos actores para financiar proyectos ambiciosos. Mientras no se diversifiquen las fuentes de financiación —ya sea mediante autopublicación, crowdfunding o acuerdos más equilibrados— veremos más casos como este. La industria debería reflexionar sobre cómo construir un modelo más resiliente, donde la cancelación de un proyecto no signifique el despido de decenas de profesionales.
— El AnalistaFuentes
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