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IO Interactive cierra su estudio en Estambul tras perder financiación de Xbox, pero recupera la IP de Project Fantasy

El estudio danés IO Interactive cierra su oficina en Estambul después de que Xbox retirara la financiación para Project Fantasy. No obstante, la compañía ha recuperado los derechos de la propiedad intelectual.

IO Interactive, el estudio danés conocido por la saga Hitman, ha anunciado el cierre de su estudio en Estambul, Turquía. La decisión se produce después de que Xbox retirara la financiación para Project Fantasy, un título que estaba en desarrollo en dicha oficina. Sin embargo, IO Interactive ha logrado recuperar la propiedad intelectual del proyecto, lo que le permitirá continuar con el desarrollo internamente o buscar nuevos socios.

El estudio de Estambul, inaugurado en 2020, empleaba a unas 40 personas. Según fuentes cercanas, el equipo trabajaba en un juego de mundo abierto con elementos de rol, aunque los detalles concretos nunca se revelaron oficialmente. La cancelación de la financiación por parte de Xbox se enmarca en una reestructuración más amplia de sus inversiones en estudios externos, tras los recortes presupuestarios anunciados a principios de año.

IO Interactive ha declarado que el cierre será ordenado y que ofrecerá apoyo a los empleados afectados. La compañía mantiene sus otros estudios en Copenhague, Malmö y Barcelona, donde continúa trabajando en Project 007 (un juego de James Bond) y en contenido adicional para Hitman.

Fuentes: Eurogamer España

Recuperar la IP mitiga el golpe, pero el cierre evidencia la fragilidad de la financiación externa.

El cierre del estudio de Estambul es un recordatorio de cómo la dependencia de financiación externa puede poner en riesgo proyectos enteros. IO Interactive ha sabido jugar sus cartas al recuperar la IP de Project Fantasy, lo que le da margen para buscar otros inversores o retomar el desarrollo internamente. Sin embargo, la pérdida de talento y el cierre de una oficina no son triviales: la rotación de personal y la deslocalización de equipos suelen generar costes ocultos que afectan a la moral y a la continuidad creativa.

En un mercado donde los grandes publishers ajustan sus carteras constantemente, los estudios independientes como IO Interactive deben diversificar sus fuentes de ingresos y no apostarlo todo a un solo proyecto financiado externamente. La recuperación de la IP es una victoria táctica, pero la estrategia a largo plazo debería incluir una mayor autonomía financiera. Veremos si Project Fantasy resurge en otro lugar o se queda en el cajón.

Por ahora, el movimiento de IO Interactive es sensato: minimiza daños y conserva activos. Pero la industria del videojuego sigue siendo un ecosistema donde los acuerdos de financiación pueden cambiar de la noche a la mañana, y los estudios pequeños son los que más sufren esas turbulencias.

El Analista

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