John Carmack se pronuncia sobre los despidos en id Software: 'Hacer juegazos ya no basta'
El legendario programador John Carmack reacciona a la ola de despidos en id Software, el estudio creador de DOOM, con una mezcla de tristeza y resignación. La industria del videojuego enfrenta una crisis estructural que va más allá de la calidad de los títulos.
El miércoles 8 de julio de 2026, un aviso WARN presentado en Texas reveló una importante ola de despidos en id Software, el estudio responsable de franquicias como DOOM, Quake y Rage. La noticia, recogida por varios medios especializados, ha provocado reacciones en toda la industria. Uno de los fundadores del estudio, John Carmack, se pronunció al respecto a través de sus redes sociales.
Carmack, que abandonó id Software en 2013 y actualmente trabaja en inteligencia artificial, declaró sentirse "entristecido" por la situación, pero afirmó no sentir "rabia ni indignación". En sus palabras, "hacer juegazos ya no basta" para garantizar la estabilidad laboral en un sector que atraviesa una reestructuración profunda. El programador sugirió que los problemas son sistémicos y no achacables únicamente a la dirección del estudio.
id Software, propiedad de ZeniMax Media (a su vez filial de Microsoft desde 2021), no ha emitido un comunicado oficial sobre los despidos más allá de lo requerido por la ley. El aviso WARN indica que los recortes afectan a varias áreas del estudio, aunque no se han precisado cifras exactas. La noticia llega en un contexto de despidos masivos en la industria del videojuego: durante 2025 y lo que va de 2026, empresas como Microsoft, Sony, Electronic Arts y Ubisoft han reducido sus plantillas en miles de puestos, alegando reajustes tras la burbuja post-pandemia.
El caso de id Software resulta particularmente llamativo porque el estudio goza de prestigio crítico y comercial. DOOM Eternal (2020) fue aclamado por la crítica y vendió millones de copias, y el reciente lanzamiento de DOOM: The Dark Ages (2026) también ha recibido buenas reseñas. Sin embargo, la rentabilidad ya no parece suficiente para mantener plantillas amplias en un entorno de costes crecientes y ciclos de desarrollo cada vez más largos.
Fuentes: - IGN España: Hacer juegazos ya no basta: uno de los creadores de DOOM se pronuncia sobre los despidos en el estudio
Despidos en id Software: síntoma de una industria en reestructuración.
La reacción de Carmack, fría y analítica, refleja una realidad que muchos en la industria prefieren ignorar: el éxito creativo ya no es sinónimo de estabilidad laboral. Cuando un estudio que produce títulos del calibre de DOOM se ve forzado a reducir plantilla, no estamos ante un caso aislado de mala gestión, sino ante un síntoma de un modelo de negocio que prioriza los márgenes sobre el talento.
Yo observo que los despidos en id Software encajan en un patrón más amplio: la concentración de propiedad (Microsoft, Sony, Tencent) y la presión por resultados trimestrales están llevando a las grandes editoras a recortar costes incluso en sus estudios más rentables. No se trata de que los juegos sean malos; se trata de que los costes de desarrollo se han disparado y los márgenes se estrechan, y las decisiones se toman en juntas directivas alejadas de las líneas de código.
Dicho esto, conviene evitar el alarmismo. La industria del videojuego sigue siendo un sector en crecimiento, y los despidos, aunque dolorosos, pueden ser parte de una corrección necesaria tras años de expansión acelerada. Lo preocupante es la falta de transparencia y la precarización del talento creativo. Carmack acierta al no buscar culpables individuales: el problema es estructural, y mientras no se reformen los incentivos económicos, veremos más casos como este.
— El AnalistaFuentes
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