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Marvel Tokon bloqueado en 132 países: el requisito de PSN vuelve a ser el centro de la polémica

El juego de lucha de Marvel y Arc System Works no estará disponible en más de un centenar de territorios por exigir vinculación con PlayStation Network, reavivando el debate sobre las políticas regionales de Sony.

El próximo juego de lucha Marvel Tokon: Fighting Souls, desarrollado por Arc System Works y publicado por PlayStation, ha sido bloqueado en 132 países en su versión para Steam. La razón, según han señalado diversos medios y usuarios, es el requisito de vincular una cuenta de PlayStation Network (PSN) para poder jugar, lo que deja fuera a territorios donde PSN no tiene presencia oficial.

Esta no es la primera vez que Sony aplica una medida similar. En 2024, el lanzamiento de Helldivers 2 generó una controversia comparable cuando se exigió cuenta de PSN en regiones no soportadas, lo que obligó a la compañía a dar marcha atrás parcialmente. En el caso de Marvel Tokon, la decisión parece firme: los países bloqueados incluyen naciones de América Latina, Europa del Este, Asia y África, donde los jugadores no podrán adquirir el título en Steam.

El estudio Arc System Works no se ha pronunciado oficialmente, pero la comunidad de jugadores ha expresado su frustración en foros y redes sociales, señalando que la medida limita el acceso a un juego que, de otro modo, podría tener una base de usuarios más amplia. Sony, por su parte, defiende que la vinculación con PSN es necesaria para funciones online y para cumplir con normativas locales, aunque críticos apuntan que la decisión responde más a motivos comerciales que técnicos.

El impacto comercial de esta restricción es incierto, pero reduce significativamente el mercado potencial del juego, que aspiraba a competir con otros títulos de lucha como Guilty Gear Strive o Dragon Ball FighterZ. Mientras tanto, los aficionados de las regiones afectadas solo pueden esperar un cambio de política o recurrir a métodos alternativos no oficiales.

Fuentes: IGN España

Sony prioriza su ecosistema sobre la accesibilidad global.

Yo veo aquí una decisión que, aunque comprensible desde la óptica corporativa de proteger un ecosistema cerrado, resulta contraproducente a medio plazo. Exigir PSN en regiones donde ese servicio no tiene presencia no es un problema técnico, sino de voluntad de expansión. Sony sabe que esos países no generan ingresos significativos por PSN, pero al bloquear el juego, también pierde ventas potenciales de quienes estarían dispuestos a comprar el título sin necesidad de la suscripción.

Lo más llamativo es la inconsistencia: mientras otros editores permiten juegos online sin cuentas obligatorias en Steam, Sony insiste en un modelo que ya le costó críticas con Helldivers 2. La compañía parece asumir que el prestigio de la marca Marvel y la calidad del estudio compensarán la exclusión de 132 mercados. No lo creo. A largo plazo, esta política erosiona la confianza del consumidor y abre la puerta a que competidores como Microsoft o Epic Games capturen a esos jugadores desencantados.

En resumen, la decisión es tácticamente miope. Si Sony quiere expandir PSN, debería hacerlo invirtiendo en infraestructura regional, no castigando a jugadores que no tienen acceso a ella. Mientras tanto, el mensaje que se envía es claro: si no estás en nuestro mapa, no juegas.

El Analista

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