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Metal Gear Solid Master Collection 2: especificaciones técnicas reveladas para todas las plataformas

A un mes del lanzamiento, Konami ha publicado las resoluciones, tasas de frames y modos gráficos de todos los juegos incluidos en el Volumen 2 de la colección.

Konami ha revelado las especificaciones técnicas del Volumen 2 de Metal Gear Solid Master Collection, que llegará a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch el próximo mes. Según la información publicada, los títulos incluidos —que abarcan desde Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty hasta Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots— ofrecerán resoluciones que van desde 1080p en Switch hasta 4K en consolas de nueva generación y PC, con tasas de frames de 60 fps en la mayoría de plataformas, aunque algunos juegos en Switch se limitarán a 30 fps.

En PlayStation 5 y Xbox Series X, los jugadores podrán elegir entre un modo de rendimiento (prioriza 60 fps) y un modo de calidad (prioriza resolución 4K). En PC, se admitirán resoluciones superiores a 4K y tasas de frames desbloqueadas, aunque no se han detallado requisitos mínimos o recomendados. El tamaño total de la colección oscila entre 80 GB en Switch y 150 GB en PC y consolas de nueva generación.

La colección incluye mejoras como soporte para pantalla ancha, opciones de control modernizadas y la posibilidad de alternar entre versiones originales y remasterizadas. Sin embargo, no se han confirmado características como modos multijugador en línea o compatibilidad con tecnologías de escalado como DLSS o FSR.

Fuente: HobbyConsolas

Especificaciones sólidas, pero falta ambición técnica.

Me parece correcto que Konami haya publicado las especificaciones con antelación, algo que debería ser estándar en la industria. Sin embargo, la ausencia de tecnologías modernas como DLSS o FSR en PC, y la limitación a 30 fps en Switch para algunos títulos, sugiere que el esfuerzo de remasterización es conservador. No es un problema grave para una colección de juegos clásicos, pero sí una oportunidad perdida para ofrecer una experiencia técnica más pulida.

En el contexto actual, donde remasters como los de *Resident Evil* o *Dead Space* han establecido un listón alto, esta colección parece más un port que una verdadera remasterización. Los jugadores que esperaban mejoras significativas podrían sentirse decepcionados, aunque para los nostálgicos, tener estos títulos en plataformas modernas con 60 fps ya es un avance.

En definitiva, la colección cumple con lo básico, pero no innova. La decisión de Konami parece priorizar la accesibilidad sobre la calidad técnica, lo cual es comprensible, pero no emocionante.

El Analista

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