Microsoft despide a 3.200 empleados de Xbox y reasigna cuatro estudios
Microsoft ha anunciado el despido de 3.200 empleados de su división Xbox, aproximadamente el 2,1% de su plantilla total, y la reasignación de cuatro estudios internos a una nueva dirección.
Microsoft ha confirmado una nueva ola de despidos que afecta a su división Xbox, con 3.200 empleados que perderán su puesto de trabajo durante el actual ejercicio fiscal. De ellos, 1.600 serán efectivos a partir de hoy. La medida forma parte de una reestructuración más amplia que, según informa The Verge, afecta a un total de 4.800 empleados en toda la compañía, aproximadamente el 2,1% de su plantilla global.
Además de los despidos, Microsoft ha anunciado que cuatro estudios internos de Xbox serán transferidos a una nueva dirección dentro de la empresa. Aunque no se han especificado los nombres de los estudios afectados ni la nueva dirección, la decisión implica un cambio en la estructura organizativa de la división de videojuegos.
En un correo electrónico dirigido al personal, el responsable de Xbox, Asa Sharma, reconoció la dureza de la medida: "Sé que esto es doloroso". La compañía ha señalado que estos ajustes buscan alinear los recursos con las prioridades estratégicas a largo plazo, en un contexto de ralentización del crecimiento del mercado de videojuegos y tras la adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares en 2023.
Los despidos en Xbox no son nuevos: en enero de 2024, Microsoft ya despidió a 1.900 empleados de Activision Blizzard y Xbox, y en mayo de ese mismo año cerró varios estudios, como Tango Gameworks y Arkane Austin. Esta nueva ronda eleva el total de despidos en la división de videojuegos a más de 5.000 en poco más de dos años.
Fuentes: Eurogamer España, IGN España
Reestructuración necesaria pero dolorosa para el sector
Estos despidos, aunque previsibles tras la megafusión con Activision, revelan una estrategia de consolidación que prioriza la rentabilidad sobre el talento. La reasignación de estudios sugiere que Microsoft busca centralizar el desarrollo, pero el coste humano es alto y erosiona la confianza en la estabilidad laboral del sector.
Desde mi punto de vista, la industria del videojuego está en una fase de ajuste donde los grandes conglomerados recortan tras años de expansión. No obstante, la falta de transparencia sobre qué estudios se reasignan y por qué genera incertidumbre. A medio plazo, esta política podría reducir la diversidad creativa si los equipos más pequeños son absorbidos o disueltos.
En definitiva, es un movimiento lógico desde el punto de vista financiero, pero que deja un regusto amargo. La promesa de crecimiento tras la compra de Activision no se ha traducido en más empleo, sino en una reestructuración que, de momento, beneficia más a los accionistas que a los desarrolladores.
— El AnalistaFuentes
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