Microsoft quería que Ryse: Son of Rome fuera una saga al estilo de Assassin's Creed, pero el tibio recibimiento del juego de Crytek nos privó de las secuelas
Ryse: Son of Rome iba a convertirse en la saga más parecida a Assassin's Creed bajo el paraguas de Xbox, pero el tibio recibimiento del juego de One paralizó las secuelas que estaban por llegar, reconocen los empleados de Crytek.
Según declaraciones de exempleados de Crytek recogidas por el medio HobbyConsolas, Microsoft tenía planes ambiciosos para Ryse: Son of Rome, el título de lanzamiento de Xbox One en 2013. La intención era convertir la franquicia en una serie anual al estilo de Assassin's Creed, con entregas periódicas que exploraran distintas épocas históricas. Sin embargo, las críticas mixtas y unas ventas por debajo de lo esperado —se estima que vendió alrededor de un millón de copias— llevaron a la cancelación de las secuelas. El juego, que destacaba por su apartado gráfico y su ambientación en la antigua Roma, fue señalado por su jugabilidad repetitiva y su corta duración. Crytek, que atravesaba dificultades financieras, vendió los derechos de la propiedad intelectual a Microsoft, que desde entonces no ha mostrado interés en revivir la saga. Este caso ilustra cómo las expectativas de las grandes editoras pueden chocar con la recepción real del público, dejando proyectos ambiciosos en el camino.
Fuente: HobbyConsolas
El fracaso de Ryse muestra el riesgo de apostar por sagas anualizadas sin base sólida.
Me parece revelador que Microsoft aspirara a emular el modelo anual de Assassin's Creed con Ryse, cuando el propio Assassin's Creed ha demostrado los peligros de esa estrategia: saturación, fatiga del jugador y pérdida de calidad. Ryse era un título técnicamente impresionante, pero su diseño lineal y su corta duración no justificaban el precio completo, y mucho menos una franquicia anual. Las declaraciones de los exempleados de Crytek confirman que las ambiciones de Microsoft no se correspondían con la realidad del producto.
En mi opinión, el caso de Ryse no es solo una anécdota, sino una lección sobre cómo las decisiones de negocio pueden ignorar las señales del mercado. Si Microsoft realmente quería una saga al estilo de Assassin's Creed, debería haber invertido en una jugabilidad más profunda y en un mundo abierto que justificara las secuelas. En lugar de eso, se priorizó el apartado gráfico y la espectacularidad, que no fueron suficientes para retener a los jugadores. A día de hoy, Ryse sigue siendo un título olvidado, y es poco probable que Microsoft lo rescate, dado su historial de IPs abandonadas.
— El AnalistaFuentes
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