Plataformas 2D que enamoró en 2025 ya es gratis: cómo descargarlo en Steam
Un aclamado plataformas 2D de 2025, con críticas muy positivas en Steam, ha pasado a ser gratuito. Te contamos cómo conseguirlo y por qué merece la pena.
Un plataformas 2D que cosechó excelentes críticas en 2025 ha cambiado su modelo de negocio y ahora se puede descargar completamente gratis en Steam. El título, cuyo nombre no se especifica en la fuente original, fue destacado por IGN España como "una joya escondida que merece mucho más ruido".
El juego, que inicialmente era de pago, ha pasado a ser gratuito sin necesidad de códigos ni promociones temporales. Los usuarios solo tienen que acceder a su página en Steam y añadirlo a su biblioteca de forma permanente. Esta estrategia no es nueva en la industria: algunos títulos independientes optan por la gratuidad para aumentar su base de jugadores y generar ingresos a través de contenido adicional o cosméticos.
Para quienes no lo conocen, se trata de un plataformas 2D con mecánicas pulidas y un apartado artístico cuidado, que logró "enamorar" a la redacción de IGN en su lanzamiento. La decisión de hacerlo gratuito puede responder a la búsqueda de una comunidad más amplia o a la preparación de una secuela o contenido descargable.
Cómo descargarlo: 1. Abre Steam y busca el título por su nombre (no revelado en la noticia original, pero se puede localizar en la sección de novedades gratuitas). 2. Haz clic en "Jugar" o "Añadir a la biblioteca". 3. Una vez añadido, quedará vinculado a tu cuenta para siempre.
Si eres aficionado a los plataformas precisos y con estilo, esta es una oportunidad para probar un título que ya demostró su calidad sin arriesgar nada.
Fuente: IGN España
Gratuidad bienvenida, pero ojo al modelo de negocio
Que un juego de calidad pase a ser gratuito es, en principio, una buena noticia para los jugadores. Amplía el acceso y puede dar visibilidad a obras que de otro modo pasarían desapercibidas. Sin embargo, yo me pregunto por qué el estudio tomó esta decisión apenas un año después del lanzamiento. Las opciones son varias: desde un intento de monetizar con micropagos hasta la preparación de una secuela que necesite una base de usuarios activa.
No hay datos concretos sobre las ventas previas ni sobre los planes futuros del desarrollador, así que cualquier conclusión sería especulativa. Lo que sí sé es que este movimiento no es inocente: en la industria del videojuego, lo gratuito suele ser la puerta de entrada a un gasto mayor. Espero que el título mantenga su esencia y no se llene de microtransacciones agresivas.
Por ahora, lo sensato es disfrutar del regalo sin olvidar que, en este sector, nada es completamente gratis a largo plazo. El tiempo dirá si esta estrategia beneficia a los jugadores o solo al estudio.
— El AnalistaFuentes
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