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Pong tendrá su propia película: Hollywood sigue exprimiendo el catálogo de los videojuegos

El clásico arcade Pong, de 1972, será adaptado al cine. La noticia sorprende por lo minimalista del juego original, pero encaja en la estrategia de Hollywood de explotar cualquier IP con reconocimiento nostálgico.

Hollywood sigue mirando al catálogo de los videojuegos en busca de nuevas franquicias que llevar a la gran pantalla. Tras los éxitos de taquilla de Super Mario Bros: La película, The Last of Us (serie), Fallout (serie) y las películas de Sonic, el siguiente título en recibir tratamiento cinematográfico será Pong, el icónico simulador de tenis de mesa lanzado por Atari en 1972. La información, publicada por IGN España, señala que el proyecto se encuentra en fase temprana de desarrollo y que busca capitalizar la nostalgia por uno de los primeros videojuegos de la historia.

Pong es, en esencia, una raqueta blanca que golpea un cuadrado que hace las veces de pelota. No tiene personajes, historia ni diálogos. Adaptar eso a un largometraje de 90 minutos requerirá una licencia creativa considerable, algo que el estudio responsable parece dispuesto a asumir. La película se sumaría a una lista creciente de adaptaciones que ya incluye títulos tan diversos como Uncharted, Gran Turismo o Five Nights at Freddy's.

El anuncio llega en un momento en que la industria del entretenimiento busca propiedades intelectuales con reconocimiento de marca, incluso si el material original es mínimamente narrativo. Pong no solo es un juego, sino un símbolo del origen de la industria del videojuego, lo que podría atraer tanto a nostálgicos como a curiosos por la historia de la tecnología.

Fuente: IGN España

Una apuesta arriesgada que prueba el agotamiento creativo de Hollywood

Cuando vi la noticia de que Pong tendrá película, mi primera reacción fue preguntarme qué sigue: ¿una serie documental sobre el cubo de Rubik? La decisión de adaptar un juego sin historia, personajes ni trama evidencia hasta qué punto la industria del entretenimiento prioriza el reconocimiento de marca sobre la sustancia narrativa. No es que no se pueda crear una historia interesante a partir de la idea de un torneo de Pong en los años 70, pero el riesgo de que el resultado sea una anécdota estirada hasta los 90 minutos es muy alto.

Dicho esto, no descarto que pueda funcionar comercialmente. El público ha demostrado que acude en masa a adaptaciones de videojuegos siempre que la producción tenga un mínimo de calidad y respeto por la fuente. Pero aquí el respeto es casi imposible: Pong no tiene lore, no tiene personajes, no tiene nada que adaptar. Es un lienzo en blanco, y eso puede ser tanto una oportunidad como una trampa. Si la película se toma demasiadas libertades, los puristas la rechazarán; si se ciñe al original, no habrá película.

En cualquier caso, esta noticia confirma una tendencia que ya veíamos venir: Hollywood está dispuesto a adaptar cualquier videojuego, por simple que sea, con tal de asegurarse un mínimo de atención mediática. La pregunta no es si Pong merece una película, sino si el público está dispuesto a pagar por ver cómo se rellena un vacío narrativo con efectos especiales y nostalgia.

El Analista

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