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Shawn Layden cuestiona la estrategia de Sony de eliminar los juegos en físico: "Mayoría no significa totalidad"

El expresidente de SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, se suma a las críticas contra la decisión de Sony de prescindir del formato físico en sus juegos a partir de 2028, argumentando que ignorar a una minoría significativa de jugadores es un error estratégico.

Shawn Layden, expresidente de SIE Worldwide Studios y figura clave en la historia de PlayStation, ha expresado su desacuerdo con la decisión de Sony de eliminar los juegos en formato físico a partir de 2028. En declaraciones recogidas por el medio VGC, Layden señaló que, si bien la mayoría de los jugadores optan por la descarga digital, "mayoría no significa totalidad", y que la compañía debería mantener opciones para quienes prefieren el soporte físico.

La postura de Layden se suma a las críticas de analistas y consumidores que consideran que la medida puede alienar a un segmento leal de la base de usuarios, especialmente en regiones con acceso limitado a internet de alta velocidad o donde el mercado de segunda mano sigue siendo relevante. Sony aún no ha confirmado oficialmente el fin del formato físico, pero filtraciones y declaraciones de ejecutivos apuntan a una transición inminente.

El debate sobre el futuro del formato físico no es nuevo. Microsoft ya ha explorado modelos sin disco con Xbox Series S, aunque mantiene la opción física en su gama alta. Nintendo, por su parte, sigue apostando por los cartuchos en Switch. La decisión de Sony podría marcar un antes y un después en la industria, pero, como advierte Layden, ignorar a una minoría significativa podría tener consecuencias comerciales y de percepción de marca a largo plazo.

Fuentes: - HobbyConsolas

Sony arriesga al ignorar a una minoría relevante.

La decisión de Sony de eliminar el formato físico responde a una lógica de costes y eficiencia logística, pero subestima el valor emocional y práctico que el soporte físico tiene para una parte de los jugadores. No se trata solo de nostalgia: en mercados emergentes o zonas con conectividad limitada, el disco sigue siendo la única opción viable. Además, el mercado de segunda mano y la posibilidad de revender juegos son factores que la compañía parece pasar por alto.

En mi opinión, Sony está aplicando una estrategia de 'todo o nada' que puede funcionar a corto plazo, pero que a medio plazo podría erosionar la confianza de un segmento fiel de su base de usuarios. La historia de la tecnología demuestra que las transiciones forzadas suelen generar resistencia y abrir oportunidades para competidores que ofrecen alternativas. Nintendo, con su enfoque híbrido, podría beneficiarse de esta decisión.

No obstante, reconozco que los datos de ventas digitales son abrumadores y que la tendencia es imparable. La clave está en el ritmo y en cómo se gestiona la transición. Sony debería considerar mantener una línea limitada de ediciones físicas, al menos para títulos first-party, como gesto hacia esa minoría que, como bien dice Layden, no debería ser ignorada.

El Analista

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