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Sony bloquea Marvel Tokon: Fighting Souls en 132 países sin acceso a cuentas de PlayStation Network

Sony ha bloqueado la compra y activación de Marvel Tokon: Fighting Souls en 132 países, según datos de SteamDB. El juego, que requiere cuenta de PlayStation Network, queda inaccesible en regiones donde PSN no está disponible.

Sony ha bloqueado la compra o activación de Marvel Tokon: Fighting Souls en 132 países, según revelan los datos de SteamDB. El título, un juego de lucha con personajes de Marvel, requiere una cuenta de PlayStation Network (PSN) para funcionar, lo que deja fuera a regiones donde este servicio no está operativo. La medida afecta a territorios de Asia, África, Europa del Este y América Latina, entre otros. Sony no ha emitido un comunicado oficial explicando las razones del bloqueo, aunque se especula que podría deberse a restricciones de licencias o a la política de la compañía de vincular ciertos juegos a su ecosistema. Esta no es la primera vez que Sony aplica restricciones regionales en Steam: en 2024, Helldivers 2 también exigió cuenta PSN en países sin soporte, generando críticas y revisiones negativas masivas. La comunidad de jugadores afectados ha expresado su frustración en foros y redes sociales, señalando que la decisión limita el acceso a un producto adquirido legalmente. Por el momento, no se espera una reversión del bloqueo, y los usuarios en las regiones afectadas no podrán jugar al título a menos que utilicen métodos no oficiales para acceder a PSN.

Fuentes: - Eurogamer España

Bloqueo regional innecesario que daña la confianza del usuario.

Sony vuelve a tropezar con la misma piedra. Exigir una cuenta de PSN para un juego en Steam, y luego bloquearlo en regiones donde ese servicio no existe, no es un error técnico: es una decisión comercial que ignora la realidad del mercado global. Ya vimos el precedente con *Helldivers 2*, y las consecuencias fueron claras: críticas masivas, revisiones negativas y una percepción de que Sony prioriza su ecosistema sobre la experiencia del jugador.

Lo preocupante no es solo el bloqueo en sí, sino la falta de comunicación. Sony no ha explicado por qué 132 países quedan fuera, ni si hay planes de habilitar PSN en esas regiones. Esto genera incertidumbre y desconfianza, especialmente cuando el juego se vende como un producto global en Steam. La comunidad reacciona con razón: pagar por un juego y descubrir que no puedes jugarlo por restricciones artificiales es frustrante.

A medio plazo, esta estrategia puede erosionar la base de usuarios de Sony en PC. Si la compañía quiere expandir su presencia en Steam, debería replantearse estas ataduras regionales. De lo contrario, corre el riesgo de que los jugadores opten por otras plataformas o desarrolladores que no impongan barreras innecesarias.

El Analista

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