Star Wars: Galactic Racer, el nuevo juego de carreras de los creadores de Burnout
El estudio responsable de Burnout trabaja en un juego de carreras de vainas ambientado en el universo Star Wars. Primeras impresiones y contexto de un título que promete velocidad extrema.
El estudio que dio vida a la saga Burnout, conocida por su enfoque en la velocidad y los choques espectaculares, ha anunciado Star Wars: Galactic Racer, un juego de carreras de vainas (podracing) para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. El título, aún sin fecha de lanzamiento confirmada, promete recuperar la esencia de las frenéticas competiciones que aparecieron en Star Wars: Episodio I - La Amenaza Fantasma. Según las primeras impresiones de la prensa especializada, el juego apuesta por una conducción arcade con físicas exageradas, potenciadores y circuitos inspirados en distintos planetas de la saga. Aunque no se han revelado detalles sobre el modo multijugador ni la personalización de vehículos, se espera que el estudio aproveche su experiencia en títulos de carreras para ofrecer una experiencia intensa y accesible. El anuncio llega en un momento en que los juegos de carreras arcade han recuperado popularidad, con títulos como Hot Wheels Unleashed o Disney Speedstorm. Star Wars: Galactic Racer competirá directamente con otros juegos de la franquicia, como Star Wars: Squadrons, aunque enfocado en un público más amplio y menos simulación.
Fuente: HobbyConsolas
Un arcade prometedor que debe demostrar su personalidad propia.
Me parece acertado que el estudio de Burnout apueste por las carreras de vainas, un subgénero que no se explotaba desde el clásico Star Wars: Episode I Racer. La experiencia en físicas y sensación de velocidad es un punto a favor, pero el mercado arcade actual es muy competitivo y los jugadores esperan algo más que nostalgia. Habrá que ver si el juego ofrece contenido suficiente y una jugabilidad que se distinga de otros títulos del género. Por ahora, las primeras impresiones son positivas, pero la clave estará en el acabado final y el soporte postlanzamiento.
— El AnalistaFuentes
Noticias relacionadas
Ver másPragmata: Capcom dudaba de su éxito, según el actor que interpreta a Hugh
David Menkin, actor de voz de Hugh en Pragmata, revela que en Capcom no tenían certezas sobre la recepción del juego, lo que refleja la incertidumbre habitual en el desarrollo de títulos ambiciosos.
GTA 6 disparará la demanda de consolas: una cadena advierte de escasez de stock
Una importante cadena de tiendas anticipa que no habrá suficientes consolas PS5 y Xbox Series X|S para cubrir la demanda cuando llegue GTA 6 en noviembre, ni durante la campaña navideña.
Bungie anuncia una nueva oleada de despidos tras la integración con Sony
Sony confirma nuevos despidos en Bungie, el estudio responsable de Destiny. La medida se enmarca en un proceso de reestructuración tras la adquisición.
Bungie anuncia despidos masivos y reconoce el declive de Destiny 2
La desarrolladora Bungie, propiedad de PlayStation, confirma despidos como parte de una reestructuración interna. La compañía admite que Destiny 2 no ha cumplido las expectativas en los últimos años.