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Ubisoft Barcelona despide a 51 trabajadores pese al éxito de Assassin's Creed Black Flag Resynced

A pesar del lanzamiento exitoso de Assassin's Creed Black Flag Resynced, Ubisoft Barcelona ha anunciado el despido de 51 empleados, reflejando la crisis estructural que atraviesa la compañía.

Ubisoft Barcelona ha despedido a 51 trabajadores, según ha informado IGN España, a pesar de que ayer, 9 de julio de 2026, se lanzó con éxito Assassin's Creed: Black Flag Resynced, uno de los títulos más esperados del año. La noticia llega en un contexto de reestructuración global en Ubisoft, que ha visto cómo sus estudios en distintas partes del mundo sufren recortes de personal. Los empleados afectados ya se están organizando para hacer frente a la situación.

El estudio barcelonés, conocido por su trabajo en la saga Assassin's Creed, había sido clave en el desarrollo de Black Flag Resynced, una remasterización del clásico de 2013. A pesar de las buenas críticas y las ventas iniciales, la compañía ha decidido reducir su plantilla, lo que ha generado malestar entre los trabajadores y ha puesto en duda la estabilidad de la filial española.

Este movimiento se suma a una serie de despidos en la industria del videojuego durante 2026, donde grandes empresas como Microsoft, Sony y Electronic Arts también han anunciado recortes. Ubisoft, en particular, ha estado lidiando con problemas financieros y retrasos en varios de sus proyectos estrella, como Skull and Bones y Beyond Good and Evil 2. La decisión de despedir personal incluso tras un lanzamiento exitoso sugiere que la compañía prioriza la reducción de costes a corto plazo sobre la retención de talento.

Fuentes: IGN España

Despidos pese al éxito: señal de crisis estructural en Ubisoft

Que una compañía despida a 51 empleados justo después de lanzar uno de los juegos del año me parece un síntoma claro de que algo no funciona en su modelo de negocio. No es un caso aislado: Ubisoft lleva años acumulando retrasos, cancelaciones y una dependencia excesiva de franquicias consolidadas. El éxito de Black Flag Resynced no es suficiente para tapar los problemas de fondo.

Desde mi punto de vista, la decisión de recortar plantilla incluso cuando un producto funciona bien indica que la empresa está priorizando el balance trimestral sobre la cohesión de sus equipos. A largo plazo, esto puede erosionar la capacidad creativa del estudio y generar un ciclo de fuga de talento. La industria debería preguntarse si este tipo de prácticas son sostenibles o si, por el contrario, están sembrando las semillas de una crisis de innovación.

No tengo datos para afirmar que estos despidos sean injustos o ilegales, pero sí me parece preocupante que se produzcan en un contexto de aparente éxito comercial. La lógica empresarial de 'recortar para maximizar beneficios' choca con la realidad de un sector que necesita equipos estables para producir obras de calidad. Habrá que seguir de cerca cómo evoluciona la situación en Barcelona y si otros estudios de Ubisoft siguen el mismo camino.

El Analista

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