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Ubisoft despide a 51 empleados en Barcelona el mismo día del lanzamiento de Black Flag Resynced

La compañía francesa ha despedido a 51 trabajadores de su estudio en Barcelona y disuelto el equipo dedicado a la saga Assassin's Creed, coincidiendo con el lanzamiento de la remasterización de Black Flag.

Ubisoft ha anunciado el despido de 51 empleados en su estudio de Barcelona, así como la disolución del equipo que trabajaba en la saga Assassin's Creed. La noticia se ha conocido el mismo día del lanzamiento de Assassin's Creed Black Flag Resynced, una remasterización del popular título de 2013. Según fuentes internas, los despidos afectan a varias áreas del estudio, aunque la compañía no ha detallado los puestos concretos. Este movimiento se suma a una serie de recortes que Ubisoft ha realizado en los últimos meses, incluyendo el cierre de estudios en San Francisco y Osaka, y la reducción de plantilla en otras sedes. La decisión ha generado malestar entre los trabajadores y críticas por parte de sindicatos del sector, que señalan la falta de coherencia entre los mensajes de celebración por el lanzamiento y la realidad de los despidos.

El estudio de Barcelona, fundado en 2001, ha participado en el desarrollo de múltiples títulos de la compañía, incluyendo entregas de Assassin's Creed, Tom Clancy's Rainbow Six y Beyond Good & Evil 2. Con estos despidos, la plantilla del estudio se reduce significativamente, lo que pone en duda su capacidad para afrontar futuros proyectos. Ubisoft ha justificado la medida como parte de una reestructuración global para "adaptarse a las condiciones del mercado" y "priorizar proyectos clave". Sin embargo, la coincidencia con el lanzamiento de un producto estrella ha sido interpretada por muchos como un intento de desviar la atención mediática.

El contexto de la industria del videojuego es complejo: tras un período de crecimiento acelerado durante la pandemia, muchas compañías han realizado ajustes de plantilla para optimizar costes. Ubisoft no es una excepción, y estos despidos se enmarcan en una tendencia más amplia que afecta a grandes desarrolladoras y editoras. No obstante, la forma en que se ha comunicado la noticia —sin previo aviso y en una fecha señalada— ha sido criticada por falta de sensibilidad hacia los empleados afectados.

Fuentes: - HobbyConsolas

Los despidos muestran una desconexión entre marketing y gestión de personal.

La coincidencia del anuncio de despidos con el lanzamiento de un producto no es casualidad, sino una estrategia de comunicación que busca minimizar el impacto mediático. Sin embargo, esta táctica revela una desconexión preocupante entre los departamentos de marketing y recursos humanos: mientras unos celebran un lanzamiento, otros destruyen puestos de trabajo. La industria del videojuego, a menudo romantizada como un sector creativo y colaborativo, muestra aquí su cara más corporativa.

Desde mi punto de vista, Ubisoft debería haber gestionado esta reestructuración de forma más transparente y respetuosa. Los despidos no son necesariamente un error estratégico —a veces son inevitables—, pero la forma en que se comunican habla de la cultura empresarial. En este caso, la falta de empatía con los empleados y la opacidad en la toma de decisiones solo alimentan la desconfianza hacia la compañía.

A medio plazo, estas prácticas pueden erosionar la capacidad de Ubisoft para atraer y retener talento, especialmente en un mercado donde los desarrolladores valoran cada vez más la estabilidad y el trato justo. La industria debería reflexionar sobre cómo equilibrar la viabilidad económica con el respeto a las personas que hacen posible los productos.

El Analista

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