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Ubisoft minimiza el impacto del fin de los discos físicos de Sony

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha restado importancia al anuncio de Sony de dejar de producir discos físicos a partir de 2028, afirmando que no alterará demasiado la industria. La decisión ha generado críticas entre jugadores que temen perder la posibilidad de revender juegos usados.

El anuncio de Sony de que dejará de fabricar discos físicos para sus consolas a partir de 2028 ha provocado un intenso debate en la comunidad de jugadores, pero no preocupa especialmente a Ubisoft. En declaraciones recientes, su CEO, Yves Guillemot, ha quitado hierro al asunto: "No creemos que vaya a alterar demasiado la industria", señaló, según recoge IGN España.

La decisión de Sony supone un paso más hacia un ecosistema completamente digital, algo que ya venía siendo tendencia en los últimos años. Sin embargo, muchos jugadores temen perder la capacidad de revender juegos usados, así como la dependencia de servicios online que pueden cerrar o modificar sus condiciones. Guillemot, por su parte, considera que el mercado se adaptará sin grandes sobresaltos, apelando a la comodidad que ofrece el formato digital.

El debate no es nuevo. Microsoft ya intentó impulsar un modelo similar con Xbox One en 2013, pero la fuerte reacción de los consumidores lo frenó. Ahora, con Sony dando el paso, la industria parece encaminarse hacia un futuro sin soporte físico, aunque el ritmo de adopción dependerá de la respuesta del público y de las alternativas que ofrezcan las compañías.

Fuente: IGN España

La digitalización es inevitable, pero minimizar las pérdidas es miope.

Las declaraciones de Guillemot no me sorprenden. Como CEO de una de las mayores editoras del mundo, su prioridad es tranquilizar a los inversores y evitar el pánico. Pero reducir el debate a "no alterará demasiado la industria" es, cuanto menos, simplista. La desaparición del formato físico no solo afecta a la reventa de juegos, sino que consolida un modelo donde el usuario no posee el producto, sino una licencia revocable. Eso tiene implicaciones a largo plazo en la propiedad y el consumo cultural.

Dicho esto, reconozco que la tendencia es clara: las ventas digitales llevan años superando a las físicas, y la comodidad del acceso inmediato pesa más para muchos jugadores que la posibilidad de revender. Lo que me preocupa no es el cambio en sí, sino la falta de alternativas reales para quienes quieran conservar sus juegos sin depender de servidores corporativos. Mientras tanto, los discursos de los ejecutivos seguirán minimizando el impacto hasta que sea demasiado tarde para dar marcha atrás.

El Analista

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