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Undercoders no descarta una edición física de Denshattack! y ya baraja ideas para el futuro

El estudio catalán Undercoders presentó Denshattack! en un evento en el showroom de Nintendo. Sus creadores confirmaron que una edición física es posible y que ya tienen varias ideas en mente para el juego.

El estudio catalán Undercoders presentó recientemente Denshattack! en el showroom de Nintendo, un evento que reunió a medios y creadores. Durante la presentación, los desarrolladores hablaron sobre la posibilidad de lanzar una edición física del juego, algo que no descartan y que, según sus palabras, "ojalá" pueda concretarse. Además, confirmaron que ya tienen varias ideas en mente para el futuro del título, aunque no dieron detalles concretos.

Denshattack! es un juego de acción y puzles que combina mecánicas de rompecabezas con combates en tiempo real. El estudio, conocido por títulos como The Last Door o Blasphemous, apuesta ahora por una propuesta más ligera y colorida, dirigida a un público amplio. La posibilidad de una edición física dependería del interés de los jugadores y de acuerdos con distribuidoras, según explicaron los creadores.

El evento también sirvió para que los asistentes probaran una demo del juego, que saldrá a la venta en 2026 para Nintendo Switch y PC. Undercoders ha confirmado que seguirá añadiendo contenido tras el lanzamiento, aunque no especificaron si será gratuito o de pago.

Fuentes: - HobbyConsolas

Edición física: un movimiento lógico pero arriesgado para un indie.

La posibilidad de una edición física para Denshattack! me parece un movimiento lógico dentro de la estrategia de Undercoders. El estudio tiene un historial de lanzamientos físicos exitosos con títulos como Blasphemous, lo que sugiere que conocen bien el mercado y la demanda de los coleccionistas. Sin embargo, para un juego indie, los costes de producción y distribución pueden ser elevados, y el éxito no está garantizado. La decisión final dependerá de un análisis cuidadoso de los costes y la demanda esperada.

Por otro lado, el hecho de que ya tengan ideas para el futuro indica que el estudio no se duerme en los laureles. Pero hay que ser cautos: las ideas son baratas, lo importante es la ejecución. Undercoders ha demostrado capacidad técnica, pero el mercado de los juegos de puzles y acción es muy competitivo. Será interesante ver cómo evoluciona el proyecto y si logran mantener el interés más allá del lanzamiento inicial.

En mi opinión, lo más sensato sería lanzar primero la versión digital, medir la acogida y, si hay suficiente demanda, apostar por una edición física limitada. Eso minimizaría riesgos y permitiría al estudio mantener el control sobre la producción. Pero, como siempre, el tiempo dirá si la estrategia elegida es la correcta.

El Analista

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