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Vermila Studios aplica un ERE que afecta a toda su plantilla

El estudio madrileño Vermila, creador de Crisol: Theater of Idols, ha iniciado un Expediente de Regulación de Empleo que afecta a todos sus trabajadores, según denuncian los propios empleados en redes sociales.

El estudio madrileño Vermila Studios, conocido por el videojuego Crisol: Theater of Idols, ha iniciado un Expediente de Regulación de Empleo (ERE) que afecta a la totalidad de su plantilla, según han denunciado varios trabajadores a través de redes sociales. La información, recogida por Eurogamer España, apunta a que la medida se ha comunicado recientemente y sin previo aviso, dejando a los empleados en una situación de incertidumbre.

Vermila Studios lanzó Crisol: Theater of Idols en 2024, un título que mezcla estrategia y gestión con una estética inspirada en el Siglo de Oro español. El juego recibió críticas mixtas, con elogios a su propuesta artística pero también señalamientos sobre su ritmo y profundidad mecánica. El estudio, fundado en 2019, había logrado cierta visibilidad en el panorama independiente nacional, aunque sin alcanzar un gran éxito comercial.

El ERE llega en un contexto complicado para la industria del videojuego, que ha vivido una oleada de despidos masivos en los últimos años. Grandes compañías como Microsoft, Sony o Electronic Arts han reducido plantillas, pero el fenómeno también golpea a estudios más pequeños, que dependen de lanzamientos exitosos o de financiación externa para mantenerse. En el caso de Vermila, no se han revelado las causas concretas del ajuste, aunque la falta de ingresos recurrentes o problemas de financiación son hipótesis plausibles.

Los afectados han solicitado transparencia a la dirección y apoyo institucional, mientras que desde el estudio no se ha emitido un comunicado oficial hasta el momento. La noticia ha generado reacciones de solidaridad en el sector, con otros desarrolladores mostrando su apoyo a los trabajadores.

Fuente: [Eurogamer España](https://www.eurogamer.es/los-trabajadores-del-estudio-madrileno-vermila-crisol-theater-of-idols-indican-que-se-ha-aplicado-un-ere-a-toda-la-plantilla)

El ERE de Vermila refleja la fragilidad del desarrollo independiente.

La noticia del ERE en Vermila Studios me resulta preocupante pero no sorprendente. La industria del videojuego independiente en España opera con márgenes muy ajustados, donde un solo lanzamiento define la viabilidad del estudio. *Crisol: Theater of Idols* no logró el impacto comercial necesario, y sin un colchón financiero, el ajuste de plantilla se convierte en una salida casi inevitable.

Sin embargo, echo en falta más datos concretos sobre la situación financiera de la compañía. No sabemos si hubo intentos de reestructuración previa o si se buscaron inversores. Lo que sí es evidente es que el modelo de negocio basado en un único título, sin ingresos recurrentes ni diversificación, deja a los estudios en una posición muy vulnerable. La lección para el sector es clara: la sostenibilidad a largo plazo requiere planificación financiera y, quizá, una mayor colaboración entre estudios para compartir riesgos.

En cualquier caso, lo más urgente ahora es la situación de los trabajadores. Espero que se cumplan todos los requisitos legales del ERE y que los afectados reciban el apoyo necesario. La pérdida de talento en un ecosistema tan pequeño como el español es un golpe que va más allá de una sola empresa.

El Analista

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