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Yoko Taro lamenta el declive del formato físico en videojuegos: "Supongo que son los tiempos que corren"

El creador de Nier se pronuncia en redes sobre la desaparición del soporte físico, reflejando una tendencia imparable en la industria.

El director creativo y guionista de la serie Nier, Yoko Taro, se ha sumado al debate sobre el futuro del formato físico en los videojuegos. A través de su cuenta en X (antes Twitter), el desarrollador japonés expresó su pesar ante la progresiva desaparición de los discos y cartuchos, con un mensaje que combina resignación y nostalgia: "Supongo que son los tiempos que corren".

La declaración, publicada el 19 de julio, llega en un contexto donde grandes compañías como Microsoft y Sony han impulsado ediciones digitales de sus consolas, y donde las ventas de juegos en formato físico continúan descendiendo año tras año. Según datos de la Entertainment Software Association (ESA), en 2025 las descargas digitales representaron más del 80% del mercado de videojuegos en Estados Unidos, una tendencia que se replica en otras regiones.

Yoko Taro, conocido por su estilo narrativo poco convencional y su afinidad con los soportes físicos —en el pasado ha incluido elementos únicos en las ediciones físicas de sus juegos, como el famoso "cubo de papel" de Nier: Automata—, no es el primer creador en alzar la voz. Figuras como Hideo Kojima o Tim Schafer también han mostrado su preocupación por la pérdida de la materialidad en la experiencia de juego.

La desaparición del formato físico no solo afecta al coleccionismo, sino también a la preservación de los videojuegos. Sin copias físicas, el acceso a títulos antiguos depende de servidores y licencias que pueden caducar, lo que ha generado críticas por parte de asociaciones de consumidores y archiveros digitales.

Fuente: IGN España

El fin del formato físico es inevitable, pero no exento de pérdidas culturales.

La declaración de Yoko Taro no es una sorpresa, sino la constatación de un proceso que la industria lleva años acelerando. Como creador que ha sabido exprimir las posibilidades del soporte físico para ofrecer experiencias únicas, su lamento resuena con fuerza entre los coleccionistas y defensores de la preservación. Sin embargo, me parece importante señalar que la nostalgia no debe nublar el análisis de los incentivos económicos: las compañías prefieren lo digital porque elimina costes de fabricación, logística y stock, y porque ata al usuario a su ecosistema.

Dicho esto, el debate va más allá de la conveniencia. La desaparición del formato físico plantea preguntas incómodas sobre la propiedad real de los juegos que compramos. Cuando todo es una licencia revocable, el consumidor pierde poder. Y aunque el mercado mayoritario ha votado con su cartera a favor de lo digital, creo que deberíamos exigir mecanismos que garanticen la conservación del patrimonio lúdico, más allá de los intereses comerciales. Al final, como dice Taro, son los tiempos que corren, pero eso no significa que debamos aceptarlos sin más.

El Analista

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