ZA/UM Studio anuncia el despido de 32 empleados tras el lanzamiento de Zero Parades: For Dead Spies
El estudio responsable de Disco Elysium despide a 32 trabajadores de todos los departamentos, apenas dos meses después del estreno de su nuevo título.
El estudio ZA/UM, conocido por el aclamado RPG Disco Elysium, ha iniciado un proceso de despido que afectará a hasta 32 empleados de todos los departamentos. La noticia llega apenas dos meses después del lanzamiento de su último juego, Zero Parades: For Dead Spies, un título de sigilo que supuso un giro respecto a su obra anterior. Los despidos, comunicados internamente a la plantilla, se enmarcan en una reestructuración que la compañía atribuye a la necesidad de "ajustar su tamaño" tras la finalización del desarrollo del juego. ZA/UM no ha detallado si los despidos afectan a áreas concretas como programación, arte o narrativa, pero ha confirmado que el recorte es transversal. La noticia ha generado preocupación en la comunidad de jugadores y desarrolladores, dado el prestigio del estudio y la reciente publicación del título. Este movimiento se suma a una tendencia de despidos masivos en la industria del videojuego durante 2025 y 2026, que ha afectado a estudios grandes y pequeños por igual.
Fuentes: Eurogamer España
Despidos reflejan fragilidad estructural pese a éxito crítico.
Estos despidos, apenas dos meses después del lanzamiento de Zero Parades, me parecen un síntoma de una industria que premia la eficiencia financiera por encima de la estabilidad laboral. ZA/UM no es un estudio cualquiera: su anterior obra fue un fenómeno cultural y de ventas. Sin embargo, el mercado actual castiga cualquier desviación de las expectativas comerciales inmediatas. No sabemos si Zero Parades ha cumplido con las previsiones internas, pero el timing del recorte sugiere que la directiva ya había planeado esta reestructuración independientemente del resultado del juego.
Desde una perspectiva más amplia, este caso ilustra cómo los estudios independientes que logran un éxito repentino a menudo se ven atrapados en dinámicas de crecimiento insostenible. ZA/UM amplió su plantilla para desarrollar un título ambicioso y ahora se ve obligado a reducirla. La pregunta que queda en el aire es si esta estrategia de 'contratar para un proyecto y despedir al terminarlo' se convertirá en la norma, erosionando la confianza de los desarrolladores en la estabilidad del empleo en el sector.
No me atrevo a pronosticar el futuro del estudio, pero sí puedo señalar que la industria del videojuego necesita repensar sus modelos de financiación y planificación de proyectos para evitar que estos ciclos de auge y recorte se repitan. Mientras tanto, los 32 trabajadores de ZA/UM se suman a una larga lista de profesionales que pagan el precio de una industria que aún no ha encontrado el equilibrio entre creatividad y sostenibilidad económica.
— El AnalistaFuentes
Noticias relacionadas
Ver másBlind Descent: el survival submarino que ya acumula 300.000 seguidores en Steam antes de su lanzamiento
El juego de supervivencia en las profundidades oceánicas Blind Descent suma 300.000 seguidores en Steam antes de su lanzamiento, con una demo ya disponible. Los paralelismos con Subnautica son inevitables, pero el título busca diferenciarse con una ambientación más claustrofóbica y un enfoque en el horror.
Cómo jugar a Halo: Campaign Evolved en tercera persona desde el principio
Descubre cómo desbloquear el modo en tercera persona en Halo: Campaign Evolved desde la primera misión gracias a la calavera Perspectiva.
Nuevos colores para los Joy-Con 2 de Nintendo Switch 2 ya están disponibles
Nintendo ha lanzado una nueva variante de colores para los Joy-Con 2 de Switch 2, ampliando las opciones estéticas de la consola casi un año después de su lanzamiento.
Metal Gear Solid gratis en Steam: cómo conseguir el clásico de Hideo Kojima sin pagar
Steam ofrece Metal Gear Solid de forma gratuita durante todo el fin de semana para promocionar la Master Collection Vol. 2. Te contamos cómo aprovechar la oferta y qué implica para los jugadores.