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Zenimax Online Studios pierde 213 empleados: el futuro de The Elder Scrolls Online en entredicho

Microsoft ha despedido a 213 de los 300 trabajadores de Zenimax Online Studios, el equipo detrás de The Elder Scrolls Online. La viabilidad del MMORPG a largo plazo se tambalea.

Microsoft ha ejecutado una nueva ronda de despidos masivos en sus estudios de videojuegos, y esta vez el golpe ha sido especialmente duro para Zenimax Online Studios, el equipo responsable de The Elder Scrolls Online (ESO). Según ha publicado el medio HobbyConsolas, la compañía ha despedido a 213 de los 300 trabajadores del estudio, dejando la plantilla reducida a apenas 87 personas.

El estudio, con sede en Maryland (EE.UU.), es el encargado de mantener y desarrollar contenido para el popular MMORPG, que lleva activo desde 2014 y cuenta con una base de jugadores fiel. Con semejante recorte de personal, surgen dudas razonables sobre la capacidad del equipo para seguir lanzando expansiones de calidad, parches de contenido y soporte técnico al mismo ritmo que hasta ahora.

Este movimiento se enmarca en una estrategia más amplia de Microsoft para reducir costes tras la adquisición de Activision Blizzard en 2023. En lo que va de año, la compañía ha despedido a miles de empleados en sus divisiones de gaming, incluyendo estudios como 343 Industries (Halo) o Arkane Austin (que cerró directamente).

Aunque Microsoft no ha hecho declaraciones oficiales sobre el futuro de ESO, fuentes internas citadas por el medio señalan que el juego no se cancelará, pero que su modelo de actualizaciones frecuentes podría verse comprometido. Los jugadores temen una ralentización en el lanzamiento de contenido o incluso un cambio hacia un modelo de mantenimiento mínimo.

El caso de Zenimax Online Studios es particularmente llamativo porque, a diferencia de otros estudios afectados, ESO sigue generando ingresos recurrentes mediante suscripciones y microtransacciones. La decisión de reducir drásticamente su equipo sugiere que Microsoft prioriza la rentabilidad a corto plazo sobre la inversión en productos establecidos.

Fuentes: - HobbyConsolas: Zenimax Online Studios pierde 213 trabajadores

Despidos excesivos que ponen en riesgo un producto rentable

No me sorprende que Microsoft siga recortando plantillas, pero sí la magnitud del tijeretazo en un estudio que gestiona un MMORPG con ingresos recurrentes. Con 213 despidos de 300 empleados, la pregunta no es si ESO sobrevivirá, sino cómo. Mantener un juego de servicio vivo con menos de un tercio del personal original es una apuesta arriesgada: el contenido se resentirá, los plazos se alargarán y la comunidad, que es el verdadero activo del juego, podría empezar a migrar.

Lo que más me preocupa es la señal que envía a la industria. Si un título consolidado y rentable como ESO no está a salvo de estos recortes, ningún estudio puede sentirse seguro. Microsoft parece estar aplicando una lógica de maximización de beneficios a corto plazo, sin considerar el daño a largo plazo sobre la confianza de los desarrolladores y la calidad de los productos. Ojalá me equivoque, pero temo que este sea el principio del fin para el soporte activo de ESO.

Dicho esto, reconozco que no conozco los números internos de Microsoft. Quizás el juego ya no era tan rentable como parece desde fuera, o quizás la compañía tiene planes de externalizar parte del desarrollo. Pero, con la información disponible, la decisión parece desproporcionada y cortoplacista.

El Analista

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