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La reestructuración de Xbox se salda con 3.200 despidos y cinco estudios en busca de comprador

La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, ejecuta el prometido 'reseteo' de la división: 3.200 empleados despedidos y al menos cinco estudios buscan nuevo hogar. La medida refleja una estrategia de contención de costes en un mercado cada vez más exigente.

La nueva consejera delegada de Xbox, Asha Sharma, ha puesto en marcha el esperado 'reseteo' de la división de videojuegos de Microsoft. Según ha confirmado la compañía, 3.200 empleados perderán su puesto de trabajo, una cifra que representa aproximadamente el 8% de la plantilla total de Xbox. Además, al menos cinco estudios internos han sido puestos en venta o buscan un nuevo comprador, según fuentes de Bloomberg.

La medida llega después de semanas de rumores sobre una reestructuración profunda. Sharma, que asumió el cargo a principios de año, había anticipado un 'gran reseteo' para alinear la división con los objetivos de rentabilidad de Microsoft. La decisión afecta a equipos de desarrollo, marketing y soporte, aunque la compañía no ha detallado qué estudios concretos están en proceso de desinversión.

Este movimiento se enmarca en un contexto de ajustes en toda la industria del videojuego. Grandes compañías como Sony, Electronic Arts y Riot Games también han anunciado despidos en los últimos meses, en un intento de adaptarse a un mercado que crece más lentamente de lo esperado tras el boom de la pandemia. Xbox, en particular, ha enfrentado críticas por su estrategia de adquisiciones masivas, como la compra de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, que no se ha traducido en un crecimiento proporcional de ingresos.

Para los jugadores, el impacto inmediato es incierto. Microsoft ha asegurado que los proyectos en desarrollo no se verán afectados, pero la salida de estudios y la reducción de plantilla podrían retrasar lanzamientos futuros o reducir la variedad de títulos. En el plano laboral, la noticia se suma a una oleada de despidos que ha dejado a miles de desarrolladores sin empleo en el último año, generando un debate sobre la sostenibilidad del modelo de negocio de las grandes editoras.

Fuentes: Xataka, Bloomberg

Ajuste necesario pero doloroso en un mercado que madura

La decisión de Asha Sharma no me sorprende. Cuando una compañía promete un 'reseteo', suele significar recortes. Xbox ha crecido mediante adquisiciones multimillonarias, pero integrar tantos estudios y equipos no es barato ni sencillo. Los 3.200 despidos son la consecuencia lógica de una estrategia que priorizó el tamaño sobre la eficiencia.

Ahora bien, lo que me preocupa no es tanto el número de despidos —que, siendo grave, es un síntoma— sino la señal que envía al sector. Si una división con el respaldo de Microsoft necesita reducir costes de esta manera, ¿qué esperanza queda para los estudios independientes o las medianas? La industria del videojuego está en una fase de consolidación que, a mi juicio, está sacrificando talento y creatividad en aras de balances trimestrales.

No creo que este sea el fin de Xbox ni mucho menos, pero sí el fin de una era de expansión sin control. A medio plazo, veremos si esta poda permite un crecimiento más sostenible o si, por el contrario, ahoga la innovación que hizo grande a esta plataforma. El tiempo dirá si el 'reseteo' fue una cura o una herida más.

El Analista

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