Xbox despide a 3.200 empleados y pone en riesgo cinco estudios en su reestructuración
La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, ha anunciado el despido de 3.200 empleados y la búsqueda de nuevos hogares para cinco estudios, en el marco de un plan de reestructuración que busca reducir costes y reenfocar la división.
La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, ha confirmado este lunes una ola de despidos masivos que afecta a 3.200 empleados, aproximadamente el 8% de la plantilla de la división, según fuentes internas. Además, cinco estudios de desarrollo han sido informados de que deberán buscar un nuevo comprador o cerrarán sus puertas. La medida forma parte del denominado 'reseteo' de Xbox, un plan estratégico anunciado en mayo que busca recortar costes y priorizar proyectos clave.
Los estudios afectados incluyen a Alpha Dog Games, Roundhouse Studios y Tango Gameworks, entre otros, aunque Microsoft no ha confirmado oficialmente la lista completa. La compañía ha emitido un comunicado en el que justifica la decisión como "necesaria para garantizar la sostenibilidad a largo plazo" y asegura que ofrecerá paquetes de indemnización y apoyo en la recolocación.
Este movimiento se produce después de que Xbox invirtiera miles de millones en la adquisición de Activision Blizzard y Bethesda, y en un contexto de desaceleración del mercado de videojuegos. La reestructuración ha sido recibida con críticas por parte de sindicatos y analistas, que cuestionan la gestión de Sharma desde su nombramiento en abril.
Fuentes: Xataka
Despidos masivos: el coste del 'reseteo' prometido
La cifra de 3.200 despidos no es una sorpresa para quienes seguimos de cerca la industria. Xbox venía acumulando una estructura sobredimensionada tras las adquisiciones de Activision y Bethesda, y la promesa de un 'reseteo' siempre apuntaba a una poda. Lo que me llama la atención es la rapidez con la que Asha Sharma ha ejecutado el plan, sin apenas transición ni comunicación previa.
Desde una perspectiva de negocio, reducir costes tiene sentido si los ingresos no acompañan. Pero sacrificar estudios enteros y talento consolidado puede comprometer la capacidad de innovación a medio plazo. El mercado de videojuegos es cíclico, y cuando llegue la próxima recuperación, Xbox podría encontrarse sin los equipos que generan las franquicias que necesita.
En mi opinión, el movimiento es técnicamente comprensible pero estratégicamente arriesgado. La dirección parece priorizar el balance trimestral sobre la cartera de propiedad intelectual. Veremos si este 'reseteo' no termina siendo un paso atrás en la competencia con Sony y Nintendo.
— El AnalistaFuentes
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