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Filtración apunta a cierre de cinco estudios de Xbox y más de 1.000 despidos

Una filtración sugiere que Xbox cerraría hasta cinco estudios, incluyendo World's Edge y el equipo de Flight Simulator, con más de 1.000 despidos inminentes.

Una filtración publicada recientemente indica que Xbox podría cerrar hasta cinco de sus estudios de desarrollo, entre ellos World's Edge (responsable de la saga Age of Empires) y el equipo interno dedicado a Microsoft Flight Simulator (no Asobo Studio, que desarrolla el título). La información, que no ha sido confirmada oficialmente por Microsoft, señala que los despidos afectarían a más de 1.000 empleados.

Los estudios afectados, según la filtración, formarían parte de una reestructuración más amplia dentro de Xbox Game Studios. World's Edge fue fundado en 2019 para supervisar la franquicia Age of Empires, mientras que el equipo de Flight Simulator se encarga del soporte y desarrollo continuo del simulador de vuelo. La medida se sumaría a los recortes previos en la industria, como los 1.900 despidos en Microsoft Gaming en enero de 2024 y el cierre de Tango Gameworks y Arkane Austin en mayo del mismo año.

De confirmarse, este movimiento reflejaría una estrategia de concentración en estudios y franquicias clave, priorizando títulos de alto rendimiento como Call of Duty o Minecraft, y reduciendo equipos considerados secundarios. La filtración no especifica plazos ni si los proyectos en desarrollo serán cancelados o transferidos.

Fuente: HobbyConsolas

Reestructuración lógica pero dolorosa en Xbox

Esta filtración, de confirmarse, encaja en una tendencia que vengo observando desde la compra de Activision Blizzard: Microsoft está racionalizando su cartera de estudios para maximizar el retorno de la inversión. World's Edge, aunque exitoso con Age of Empires IV, es un estudio de supervisión que podría integrarse en otras divisiones. El equipo de Flight Simulator, por su parte, duplica funciones con Asobo, el desarrollador principal.

Sin embargo, me preocupa la magnitud de los despidos: más de 1.000 personas. No son solo números; son equipos que han demostrado calidad. La industria del videojuego está en un ciclo de consolidación donde el tamaño importa, pero perder talento especializado siempre es un riesgo a medio plazo. Veremos si Microsoft logra recolocar a estos empleados o si, como en casos anteriores, opta por la salida directa.

En cualquier caso, esto refuerza mi tesis de que el mercado del videojuego está entrando en una fase de madurez donde la eficiencia prima sobre la experimentación. No es necesariamente malo, pero sí implica que estudios pequeños o medianos tendrán cada vez menos margen si no demuestran rentabilidad inmediata.

El Analista

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