SNShortNews
videojuegos2 min de lectura

ONTOS, el nuevo terror de los creadores de Amnesia y Soma, se retrasa hasta 2027

Frictional Games retrasa el lanzamiento de ONTOS, su ambicioso título de terror, hasta 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC.

Frictional Games, el estudio sueco responsable de las aclamadas sagas Amnesia y Soma, ha anunciado que su próximo juego de terror, ONTOS, no llegará hasta 2027. Inicialmente esperado para 2026, el título se lanzará en PS5, Xbox Series X|S y PC. El estudio ha comunicado la decisión a través de sus canales oficiales, citando la necesidad de más tiempo para pulir la experiencia y cumplir con las ambiciones del proyecto. ONTOS fue presentado como el juego más ambicioso del estudio hasta la fecha, con un enfoque en el terror psicológico y la narrativa inmersiva que caracteriza a Frictional Games. Aunque no se han revelado detalles concretos sobre la trama o la jugabilidad, el equipo ha asegurado que el retraso permitirá ofrecer un producto más pulido y a la altura de las expectativas.

El anuncio ha generado reacciones mixtas entre los seguidores del género, que esperaban con ansias el título. Sin embargo, la decisión de retrasar el lanzamiento no es inusual en la industria, especialmente para estudios que priorizan la calidad sobre los plazos. Frictional Games ha construido su reputación sobre títulos que combinan una atmósfera opresiva con mecánicas de supervivencia y exploración, y ONTOS promete seguir esa línea.

Fuente: HobbyConsolas

Retraso prudente para un estudio que prioriza calidad

El anuncio de Frictional Games no me sorprende. La industria del videojuego ha normalizado los retrasos, y en el caso de un estudio que basa su éxito en la inmersión narrativa y la atmósfera, tomarse más tiempo es una decisión coherente. ONTOS se presenta como su proyecto más ambicioso, y eso implica mayores riesgos técnicos y creativos. Prefiero esperar un año más a recibir un título que no esté a la altura de Amnesia o Soma.

Dicho esto, el silencio sobre detalles concretos del juego me genera cierta cautela. No sabemos si el retraso responde a problemas de desarrollo o simplemente a un ajuste de calendario. Lo que sí está claro es que Frictional Games no es un estudio que suela defraudar, y su historial les da crédito para tomarse este tiempo extra sin que los jugadores pierdan la confianza.

En un mercado donde los lanzamientos apresurados son cada vez más comunes, aplaudo la decisión de priorizar la calidad. Pero también recuerdo que otros estudios han usado retrasos como cortina de humo. Habrá que esperar a 2027 para juzgar si esta pausa fue realmente necesaria o un síntoma de problemas más profundos.

El Analista

Noticias relacionadas

Ver más

Tendencias

Ver más